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自Dota2在2013年正式发行以来,维尔福软件公司(Valve Software,简称V社)一直维持在游戏界的显著影响力。时隔五年,V社在2018年11月30日发布了全新力作——以Dota2世界观为背景的卡牌游戏《Artifact》。这款由知名万智牌设计师Richard Garfield与V社联手打造的游戏受到了广大玩家的关注。

近年来,V社的工作重心更多地放在了通过其综合性数字发行平台Steam推广并销售其他游戏产品上,而较少推出自研大型游戏。这种商业模式使得V社及其Steam平台在全球玩家中积累了显著的影响力和庞大的用户基础。

最近,关于Steam落户上海浦东的消息引发了业界的广泛关注。作为已经获得V社旗下热门游戏Dota2和CS:GO代理权的公司,完美世界将与V社合作共同运营Steam,这也使得两家公司的合作面临了来自腾讯等竞争对手的压力。

尽管《Artifact》得到了广泛讨论,但其口碑却褒贬不一。据《每日经济新闻》报道,尽管权威游戏评分媒体IGN给出了8.5的高分,但在Steam平台上的玩家好评率仅为64%。部分玩家反映游戏在首发时服务器卡顿影响了游戏体验。

作为Dota2世界观下的卡牌游戏,《Artifact》继承了英雄、物品、技能等丰富的游戏机制。这款游戏并非休闲游戏,而是一款需要深度思考和策略的竞技卡牌游戏。其精美的卡牌设计和还原Dota2英雄技能的做法得到了玩家的认可,然而过于复杂的策略深度和决策点让许多普通玩家感到难以适应。

尽管玩家们对《Artifact》的评价各异,但国内外各大电子竞技战队已经开始在这一游戏领域进行布局。许多知名战队纷纷组建旗下的Artifact战队,但卡牌游戏的观赏性是否能与MOBA电竞项目相抗衡仍是未知数。

实际上,《Artifact》承载了许多V社粉丝的期待。自Dota2发行以来,V社一直未有大型自研游戏问世,而是依靠Steam发行平台进行游戏销售抽成。随着Steam在的落地事宜取得新进展,完美世界与V社的合作也面临着多方面的挑战。对玩家而言,Steam的搭建意味着游戏全球化的进程正在加快,但同时也引发了关于游戏价格、审核制度等问题的担忧。分析师也指出了部分游戏可能因内容或版权问题面临风险。

《Artifact》作为V社的新尝试受到了广泛关注。其在电子竞技战队布局和商业模式创新方面的表现尤为引人注目。随着Steam在全球的落地和与竞争对手的竞争态势加剧,行业内的变化和发展趋势值得我们持续关注和研究。

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