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玩LOL穿甲装是看百分比还是固定数值?这个得弄清楚!

在英雄联盟(LOL)中,装备的护甲穿透机制主要分为两种:百分比穿透和固定数值穿透。理解这两种机制对于合理选择装备和制定出装顺序至关重要。

百分比穿透是指穿透效果根据目标当前护甲值的一定百分比来计算的。例如,如果一件装备提供10%的护甲穿透,那么它将减少目标10%的护甲值。这种穿透效果在目标护甲值较高时更为显著,因为穿透的数值会随着护甲值的增加而增加。常见的百分比穿透装备包括死亡之舞和破败王者之刃。

另一方面,固定数值穿透是指穿透效果以固定的数值来减少目标的护甲值,不受目标护甲值的影响。例如,如果一件装备提供50点护甲穿透,那么无论目标的护甲值是多少,这件装备都会直接减少50点护甲值。这种穿透效果在目标护甲值较低时更为有效,因为穿透的数值是固定的。常见的固定数值穿透装备包括多米尼克领主的致意和荆棘之甲。

在实际游戏中,玩家需要根据对手的护甲类型和数值来选择合适的穿透装备。如果对手的护甲值较高,选择百分比穿透装备会更有效;如果对手的护甲值较低,选择固定数值穿透装备可能更为合适。此外,还需要考虑队伍的整体战术和英雄的定位,以制定最佳的出装策略。总之,理解百分比穿透和固定数值穿透的机制,能够帮助玩家更有效地提升输出和生存能力。