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gta怎么切换人物

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第一人称视角在游戏中被广泛应用,因为它符合我们观察世界的方式,给予玩家更真实、更沉浸的感受。如果我们用现实的视角去审视第一人称游戏中的主角,就会发现许多奇异的现象。

按照人眼的习惯,大多数射击游戏中主角持枪的姿势似乎都有些许问题。枪的位置离眼睛过近,高度也不合常理。一般人在持枪时,枪大概在胸腹的高度,但游戏中的枪却仿佛与玩家的视线齐平,要么是把枪举到眼睛旁边,要么主角的眼睛像长在胸上一样。

在使用RPG时,现实中我们需要歪着头去看准星,但游戏里的主角却能直视RPG上的准星,仿佛在不丢失生命值的情况下获得了特殊视角。这些现象让玩家们隐约感觉到,第一人称游戏中存在一些超自然的力量。

就像我们无法看到自己的后背一样,第一人称游戏中也无法看到自己的角色全貌。但有些玩家通过一些特殊的手段,如游戏中的bug或mod,得以从第三人称视角观察游戏中的角色。在《赛博朋克2077》中,有玩家发现了一个bug,可以让玩家下车后视角转为第三人称,从而第一次看到V在游戏中的真实形象。没有头部,行走的样子也像是奇异的生物,难怪在游戏中无法看到自己的倒影。

这样的情况并非《赛博朋克2077》独有,几乎所有第一人称游戏的主角,在第三人称视角下观察都会显得有些不正常。他们可能没有头,看起来就是两个肩膀扛着一架摄像机。很多制作者在制作第一人称游戏时会忽略掉人物的腿部和身体,因为玩家看不到,也就没有制作的必要。这不仅能节省工作量,也能减少不必要的麻烦。但在很多游戏中,玩家看不到自己的,难免会让玩家感到出戏。

有些游戏为了增强玩家的真实感,会在第一人称视角中加入的模型,这样玩家就能看到自己的脚了。除了身体,制作者还会利用第一人称的视觉错觉来隐藏一些瑕疵。比如在玩家看不到的角度,模型不需要非常注重准确性,只要从玩家的角度看起来好看就可以。

第一人称游戏中的最重要部位其实是手臂,它扮演着与玩家交流的角色。在现实中,我们能够感知到自己的身体,即使闭上眼睛也能知道手脚在做什么。但对于安装了义肢的残疾人来说,他们需要通过眼睛确认义肢的位置和状态。在第一人称游戏中,玩家就像安装了义肢一样,只能通过视觉了解游戏角色的状态,而手是玩家唯一能够参照的部位。第一人称游戏的动作设计都集中在手臂上,让手臂持续出现在玩家的视野中,明确告诉玩家当下角色正在做什么动作。

制作第一人称的动画就像摆弄一个塑料小人,制作者通常只关注手和脚在第一人称下的展现效果,其他看不见的部分就不那么讲究了。因此整个身体的动作自然会比较奇怪。但这样的设计并非因为制作者偷懒,而是为了满足第一人称游戏的需求和特殊性。第三人称视角下的人物动画重点在于整体的和谐和漂亮,但如果直接套用在第一人称上可能会导致游戏体验的混乱。因此制作者需要在满足游戏性和真实感之间找到平衡。因此制作游戏有时就像是变魔术需要欺骗玩家的感官制象同时还要创造出吸引玩家的沉浸式体验满足其核心需求而非浪费时间和经费在玩家看不到的地方精雕细琢。通过第三人称视角我们可以看到游戏背后的真相以及开发者为了改善游戏体验所做的有趣尝试和如何利用玩家的心理和错觉来制象的过程本身也是一种艺术。


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