
游戏世界风云变幻。
就在人们还在热烈讨论《使命召唤》和《绝地求生》之际,一款全新的游戏已经悄然崭露头角,引起了无数玩家的追捧,这款游戏就是《堡垒之夜》。
NBA的球星们也纷纷被这款游戏吸引,队的安德烈德拉蒙德(Andre Drummond)不禁感叹:“这款游戏已经深深俘虏了我的心。”而湖人队的约什哈特(Josh Hart)更是对《堡垒之夜》的文化深感兴趣,特意为自己打造了一双与游戏同色的运动鞋。
由Epic Games开发的跨平台多人在线大逃杀游戏《堡垒之夜》,近期通过了国内审核。腾讯作为Epic Games的股东,顺利获得了该游戏的国内代理权,已经在腾讯的WeGame平台上开启预约。
在海外市场,《堡垒之夜》与《绝地求生》同样大放异彩,分别占据iOS榜单的前两名。这两款游戏的核心玩法相似,都是深受玩家喜爱的大逃杀模式。
《堡垒之夜》独具匠心,首创了多平台联动的游戏模式。据预测,这款游戏今年的收入将达到惊人的35亿美元。数据分析机构SuperData的研究报告显示,《绝地求生》是去年销量最高的PC游戏,收入已突破10亿美元。
正如Epic Games的CEO蒂姆斯威尼(Tim Sweeney)在上海举行的虚幻引擎技术开放日上的采访中所说,玩家可以通过购买虚拟货币V-Bucks来升级角色、解锁奖励,尽管这些购买不会为玩家带来竞技优势,但游戏的吸引力让许多玩家愿意投入资金。
游戏咨询机构SuperData估计,《堡垒之夜》在今年的4月份就取得了近3亿美元的收入。近日,Epic Games更是进军电竞领域,为《堡垒之夜》的巡回赛提供了高达1亿美元的奖励,成为全球单年奖金最高的电竞平台。
斯威尼认为,《堡垒之夜》的成功源于其社交性。他说:“这款游戏在是第一款深受女生欢迎的游戏。”他预测,跨平台多人实时作战的大逃杀类游戏将成为未来的主流,并认为这对于整个行业的发展是一件好事。
业内专家预测,《堡垒之夜》的影响力有望超越当前最火的电竞项目《英雄》。斯威尼透露,腾讯代理的《堡垒之夜》国内版本将会有所改进,可能会引进更适合玩家的角色。他还表示,游戏的Android版本将在几个月内在海外推出。
对于与腾讯的合作,斯威尼表示非常满意。他说:“在,腾讯是一家大公司,而在西方,腾讯更多被视为许多大公司的合作伙伴。我们主要给腾讯提供技术上的支持,帮助他们开发更好的游戏。”斯威尼还指出,现在的全球游戏开发者正面临前所未有的机遇,全球游戏市场尤其是市场还有巨大的增长空间。
Epic Games成立已有27年,与腾讯不同,他们始终保持缓慢扩张,目前全球员工数量为700人。Sweeney表示,大型团队的优势在于能同时处理更多任务,但对于Epic Games这样的公司来说,必须在多个机会中做出最佳选择,因为无法同时追求所有机会。
