
在英雄远古时期,贾克斯是一个极其强大的英雄,他不仅擅长单挑,甚至能以一人之力对抗五人。他的背景故事中,由于实力过于出众,导致他无法使用真正的武器。尽管后续版本对贾克斯和符文进行了多次调整,但他仍然是路人局中备受欢迎的英雄。
有玩家提议重新设计贾克斯的技能机制,以符合他作为武器大师的身份。以下是该玩家的创意构想:
贾克斯可以在商店中选择购买不同的装备,每类装备都能激活相应的技能效果,增强他的攻击力或其他能力。这些装备分为七大类:剑、斧、杖、镰刀、锤、以及特殊的第七类——拳头。
剑类装备:如BF大剑等,激活后使贾克斯的攻击带有额外的切割效果,造成流血伤害。
斧类装备:如黑色切割者等,使贾克斯的首次攻击造成范围伤害,并基于装备的AD伤害增加额外伤害。
杖类装备:如大天使之杖等,增加贾克斯的攻击范围,并使他的攻击带有法术效果。
镰刀类装备:如幽魂镰刀等,使贾克斯的攻击的一部分伤害转化为生命储存,增加他的生命值。
锤类装备:如考尔菲德的战锤等,使贾克斯的攻击能够减少敌人的护甲,并造成眩晕效果。
类装备:增加贾克斯的攻击速度,并赋予他沉默或减速敌人的能力。
拳头类装备:使贾克斯的普攻附带击退效果,并能打断敌人的行动。
被动技能:贾克斯可以选择一件装备以增强其作战能力,他的攻击将附加基于最大生命值的额外伤害。不同类型的装备会有不同的被动效果,如剑类装备可能使暴击带有流血效果,类装备增加攻击速度等。
Q技能:根据所持有的装备,贾克斯的下次攻击将具有不同的特效,如额外伤害、击飞、沉默等。
W技能:贾克斯根据所配置的武器进行位移,不同类型的武器会有不同的位移方式和效果。
E技能:贾克斯进入防御状态,根据所持有的武器来抵挡敌人的攻击。不同的武器会提供不同的防御效果和减伤机制。
R技能:贾克斯可以装备多件配置装备,以大幅度增强他的作战能力。
这位玩家的创意十足,为贾克斯重做了全面的技能。从技能描述来看,仿佛贾克斯的时代又回来了。这样的设计也使得他无法在召唤师峡谷中真正回归。那么你对这位玩家的设计有何评价呢?如果你来重新设计贾克斯或他的某个技能,你会怎样设定呢?期待你的创意和想法。
