
近日,有用户反映 NVIDIA 驱动程序中存在一项 bug,这个 bug 在未运行游戏的情况下也会引发高 CPU 使用率问题。据悉,该问题出现在最新的 NVIDIA 驱动程序版本 531.18 中。NVIDIA 已经承认了问题的存在,并有望发布热修复程序或新的驱动程序版本来解决这一困扰用户的问题。
据观察,在游戏关闭后,NVIDIA 的显示容器服务可能会导致 CPU 使用率增加 10%-15%。这一情况可以通过 Windows 任务管理器清晰地看到。一些 Reddit 用户推测这个问题可能是由于 NVIDIA 游戏会话遥测插件版本 531.18(NvGSTPlugin.dll)导致的。并非所有系统都会受到这个 bug 的影响。
我们的同事 Andreas Schilling 也尝试复制这个问题,但在两台最新 531.18 驱动程序的系统中都未能成功。他在 上表示:“我尝试在两台系统上重现这个问题,但无法让 NVIDIA 容器任务变得异常。”尽管如此,其他用户仍在寻求解决方案。
一些用户在 Reddit 上建议通过阻止或删除 NvGSTPlugin.dll 来手动修复问题。由于不清楚这种解决方案可能带来的副作用,因此很难推荐这种方法。最简单的解决方案可能是使用之前的 528.49 WHQL 驱动程序。虽然这个版本可能不支持一些最新的游戏,但至少可以正常运行而不会引发高 CPU 使用率问题。
目前,NVIDIA 已经承认了这个问题,但尚未透露发布修复此 bug 的热修复程序或新版驱动的具体时间。鉴于这个问题给部分用户带来了很大的困扰,NVIDIA 很可能会尽快发布一个热修复程序。在回滚到先前的 NVIDIA 驱动程序版本之前等待一段时间可能是明智的选择。
