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adc和的区别

adc和的区别

在此次新版本(25.10)中,我们将对众多AP装备进行一系列调整。我们的目标是确保不同流派(如技能急速流、爆发流、持续伤害流等)的装备强度达到更为均衡的状态,以提供更优质的玩家体验。

除了平衡性调整,我们也希望部分装备在保持通用性的能够更加均衡(例如海克斯火箭腰带)。

近期我们发现兰德里的折磨表现得过于,若仅针对其进行削弱,可能会影响到整个AP装备的态势,使其显得过于弱势。削弱兰德里的折磨的也会对其相关的装备组合(如时光之杖)进行微调。

我们还在努力为各类法系装备打造更为明确的阶段与成长曲线。具体来说,对于刺客和战士类英雄,我们希望他们在初步装备成型时即能进入期,因此会设计让这些装备价格相对较低但成长性略低(例如较低的法术强度增长)。

对于控制和炮台的装备,我们会稍微提高价格,但会让他们在装备进阶时迎来阶段,赋予更高的法术强度与收益乘算等属性。

至于ADC类装备,我们依然坚持让其三件套时期成为阶段。通过这样的调整,各位置的节点将更为明确,形成一个可持续的强弱梯度,使玩家更易于理解并判断版本中的与弱势位置。


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