
仙剑IP一直备受关注,我从未设想过它能以帕鲁的方式进行展现。而最近我所了解到的仙剑世界让我有种新奇感的同时也感受到一丝丝的无奈。我要提及的是这款游戏的起源。在我那个使用诺基亚5300的年代,我就已经接触到仙剑IP的java游戏了,那是一种美好的回忆。但这次的手游世界在我看来似乎缺少了仙剑IP所应有的那种灵魂。尽管有类似于开放世界的设定,却并没有让人眼前一亮的感觉。更像是融合了多种元素却未能融合得恰到好处,缺乏独特的核心玩法。整体的游戏环境氛围略显沉闷,虽然其整体美术质量在PC端上表现尚可,但在移动端却表现得令人失望。游戏的角色动作设计流畅,但战斗系统却不尽人意。尤其是在角色养成方面,虽然有其独特的系统设定,但实际操作起来却显得比较繁琐和重复。而对于游戏中最被期待的抽卡环节,虽然规则相对人性化,但仍然难以掩盖游戏整体体验上的不足。对于仙剑IP的粉丝来说,这款游戏可能更多的是一种情怀上的满足,但对于游戏本身的体验来说,只能说是一种中等水平的作品。虽然抽卡和付费方面做得相对良心,但游戏确实存在较大的弊病。尤其是在开放世界的设定上,这款游戏显然缺乏足够的经验。许多设定虽然融入了游戏中但并没有产生良好的化学反应。玩家无法从中感受到开放世界游戏应有的丰富体验和自由度。另外从商业角度来看这款游戏的吸引力也不大那么对于一些想要尝试新玩法的玩家来说可能会觉得这款仙剑世界略显鸡肋没有足够的吸引力。至于游戏的优化问题也是一个不容忽视的缺点无论是PC端还是移动端都存在明显的优化问题这直接影响了玩家的游戏体验让人不禁感到失望。总的来说这款游戏对于仙剑IP粉丝来说可能是一个值得尝试的选择但如果你是一个追求游戏体验的玩家那么我建议你慎重考虑这款游戏可能并不符合你的期待。因此我个人的评价是60分及格水平希望开发团队能够吸取玩家的反馈不断改进和优化游戏为玩家带来更好的体验。最后我想说如果你真的想尝试这款游戏那么就勇敢去体验吧但同时也要做好接受其可能存在的一些不足的准备。而对于我来说我更愿意重温那些经典的老仙剑游戏重温那份美好的回忆。好了我是喷哥下次再见吧。
