这游戏听起来确实名不虚传,一个“扭曲丛林”听起来就充满了神秘和挑战,但“奇葩”这个词用得挺有意思,它可能暗示了这个游戏在玩法、机制或者世界观上有着与众不同的、甚至可以说是非常规的设计。这种设计如果太超前或者太跳脱,超出了普通玩家的接受范围,确实可能导致很多人望而却步。毕竟,现在市面上的游戏同质化比较严重,玩家们往往已经习惯了某种固定的模式,对于过于“奇葩”或者需要高门槛理解的游戏,可能会因为害怕上手困难或者觉得不符合自己的口味而选择避开。而且,玩游戏是很个人的体验,有人喜欢刺激的竞技,有人偏爱轻松的休闲,也有人追求宏大叙事,所以一个游戏能否吸引人,很大程度上取决于它是否符合特定群体的兴趣和审美。也许这个“扭曲丛林”的游戏在某些方面确实很有创意,但同时也可能存在着一些让玩家觉得难以接受或者缺乏吸引力的地方,这才导致了“怎么没人玩啊”的疑问。当然,也有可能这款游戏的目标用户非常小众,或者宣传推广得不够,所以显得比较冷清。