英伟达显示设置不可用

2025-05-0402:36:38综合百科0

你有没有考虑过这个问题:为何在次世代主机市场,无论是PS5还是XSX/S,都没有选择英伟达作为合作伙伴,而是选择了AMD呢?

尽管英伟达的GPU性能强大到令人瞩目,但为何索尼和微软却未选择与之合作呢?

历史总是充满了曲折。事实上,两家公司过去都与英伟达有过合作。以索尼为例,曾经的PS3上的RSX GPU就是与英伟达共同开发的。当时,RSX GPU的显示内存被集成在基板上,与移动版显卡有着相似之处。

历史总是有其波折。那次合作中,RSX的图形性能并没有达到预期效果,“CELL CPU+RSX GPU”的组合也让游戏开发者感到非常棘手。这无疑是游戏开发领域中最具挑战性的时期之一。这次不愉快的合作经历让双方都产生了反思。

再看微软方面,曾经因为英伟达的报价较低而选择与其合作开发XGPU(X-Chip)。然而好景不长,英伟达后来因为GPU产能不足而提高了价格,这给Xbox带来了产量上的危机。从此以后,微软开始对英伟达保持距离。

除了不愉快的合作经历,还有一些其他因素影响了最终的选择。例如,AMD提供了芯片的定制化服务,这既方便了主机硬件的开发,也使得游戏开发更加便捷。尽管英伟达的图形芯片性能出众,但不一定适合次世代主机的需求。

微软和索尼都倾向于采用X86指令集架构,这使它们只能选择AMD而非其他CPU供应商。考虑到成本效益,他们认为没有必要将英伟达的GPU与AMD的CPU进行搭配。相反,他们更倾向于采用半定制化的芯片解决方案。

x86单片系统(SOC)不仅便于将PC游戏移植到主机平台上,还使得整个开发环境更加友好。这些优势可能是英伟达所不具备的。索尼和微软最终选择AMD的决定被证明是明智之举。

  • 版权说明:
  • 本文内容由互联网用户自发贡献,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 295052769@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。