近日,对于“乙游代入感”的讨论再次掀起,这源于橙光游戏《女寝皆是修罗场》的意外火爆。该游戏以其独特的标题和故事走向,在橙光平台上积累了不俗的人气。
《女寝皆是修罗场》自连载以来,便因其引人入胜的情节和别出心裁的设定,稳居橙光游戏排行榜前列,甚至吸引了众多直播平台的主播进行直播。其中,“桃黑黑Tor”主播的实况更是引发了大量关注,进一步推动了游戏的热度。
随着这款小众游戏的火爆出圈,争议也随之而来。作为一款历经七年的老游戏,它不仅需要面对文本道德的考验,更牵涉到不同圈层之间的冲突。尤其是关于国乙和文游圈“代入感”的问题,引起了广泛讨论。
自从国乙首款作品《恋与制作人》问世后的八年里,乙女手游如雨后春笋般涌现,形成了一个庞大的。一些玩家制定了所谓的“国乙法”,规定了各种游戏圈层的规则。其中,“代入感”作为乙女手游的一大卖点,在“国乙法”中有着严格的规定。
对于玩家而言,他们期望在游戏中体验到更加沉浸式的恋爱体验。一些游戏的主角设定过于单薄或模糊,反而让玩家难以产生情感共鸣。这种情况在过去的乙女游戏中屡见不鲜,甚至在《女寝皆是修罗场》火爆之前就已经有所体现。
回望过去,橙光游戏曾是众多女性玩家的首选。而随着市场的变化,它也逐渐转型为“橙光互动阅读平台”,进一步进军网文市场,与其他类型游戏拉开了界限。但即便是划分了“乙游”和“文游”两个不同的圈子,他们仍然在面对相似的玩家——女性玩家。
尽管圈子有别,但冲突仍然无法避免。无论是“乙游”还是“文游”,如何更好地满足女性玩家的需求,如何让她们在游戏中获得更好的代入感和恋爱体验,是每一个游戏开发者都需要深思的问题。
《女寝皆是修罗场》的火爆也给了行业一个启示:在追求创新和独特性的也要注重玩家的情感体验和代入感。只有这样,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。