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近期,AMD发布了一项性的显卡技术——FidelityFX Super Resolution(简称FSR)。在展示中,FSR能在高分辨率下为游戏带来高达200%以上的帧数提升,这一消息在玩家中引起了巨大震动。
值得一提的是,FSR技术具有广泛的支持性。除了AMD自家的AMD Radeon RX 5000系列和Radeon RX 6000系列显卡享受特别优化外,还涵盖了AMD Radeon RX 500系列、Radeon RX 480/470/460以及集成了Radeon显卡的锐龙处理器等,这意味着即使是五年前的老显卡也能得到很好的支持,令人称赞AMD的这一善举。
更为有趣的是,FSR技术甚至对英伟达的显卡开放了支持。所有GTX10系及后续推出的显卡都在支持列表中。对于RTX 20/30系的用户来说,虽然有了英伟达本家的DLSS技术可用,但对于GTX10/16系的玩家来说,FSR的出现如同一场意外的盛宴。
FSR究竟是什么呢?简单来说,它是一种画面算法。当玩家开启FSR后,系统会在保持输出分辨率不变的情况下,降低原始分辨率,然后通过算法“重建”出高分辨率画面。
以《众神陨落》游戏为例,在4K分辨率下开启FSR的PERFORMANCE模式后,原本的帧数从49帧跃升至150帧,提升幅度高达306%。在其它游戏中,FSR的表现同样出色,普遍能在4K分辨率下带来超过200%的帧数提升。
虽然FSR的出色效果需要付出一定的代价,即在最大程度提升帧数时,游戏画面可能会出现模糊和细节丢失的问题。然而相较于在4K屏幕上运行1080P分辨率的游戏,FSR所运算出的画面仍然显得更为清晰。
FSR的实现原理与DLSS相似但有所不同。DLSS需要显卡和游戏的双重匹配才能开启,而FSR主要通过算法程序运作,可以轻松地植入到游戏和引擎中,因此其适用范围远超DLSS。
尽管FSR的实际效果在某些方面略逊于DLSS,特别是在Ultra Quality模式下,其对画质的影响虽降至最低,但帧数提升却相对较少。然而与第一代DLSS相比,FSR的效果并不算差。
最令人欣喜的是,该技术完全免费开放给所有玩家使用。相较之下,英伟达的DLSS则需要更高档次的显卡才能启用。AMD还计划对旗下显卡进行进一步的FSR优化以降低画面损失。
在测试中,小雷使用自己的笔记本电脑和网上搜集的数据展示了FSR的实际体验效果。虽然画质有所下降,但游戏的流畅度提升令人印象深刻。
目前支持FSR技术的游戏包括《FSR - 22 Racing Series》、《纪元1800》等。虽然这些游戏并非热门大作,但官方表示将在年底前完成《DOTA 2》、《孤岛惊魂6》、《生化危机8》等热门游戏的适配工作。
对于普通玩家而言,FSR技术的出现无疑降低了游戏硬件门槛。即使不是高性能显卡也能享受游戏的乐趣。从小雷的测试结果来看,即使是老旧的显卡和APU也能在FSR的帮助下获得不俗的游戏表现。
对于游戏开发者而言,FSR将极大地拓宽他们的产品受众范围。FSR的出现也让玩家可以延后显卡升级计划并给当前高溢价的显卡市场带来不小的冲击。
总体而言,尽管FSR还存在一些如画质下降、支持游戏数量有限等不足之处。但作为一个新生技术已足够令人期待其未来的发展潜力。
最后小雷想说:AMD加油!