
射击游戏自CS1.5至今,从传统的端游到热门的吃鸡手游,都承载着众多玩家的热烈喜爱与追求。以高紧张感和即时反馈闻名的射击游戏,因其紧凑的节奏和逼真的操作视角,往往能将玩家瞬间带入那枪林弹雨的战场之中。特别是像《和平精英》这样的游戏,其早期所建立的IP效应,至今仍热度不减。
在《和平精英》中,第一人称模式(FPP)的受欢迎程度却显得与众不同。按照常理,FPP作为更贴近真实战斗体验的游戏模式,理应受到玩家的热烈追捧。但事实上,该模式却相对冷门。
据官方去年透露的数据,该游戏的日活跃用户已突破5000万人次。令人惊讶的是,在每个赛季中,选择FPP模式的玩家数量却寥寥无几。以个人经历为例,我在四排模式中达到王牌4224分的成绩时,第三人称视角下的王牌等级已经早早达成,而我的个人排名也从最初的7%逐渐下滑至10.34%。相较之下,FPP四排模式的进展却显得艰难,从黄铜段位一路攀升至星钻四3338分,我的排名却仅位于全服5900名左右。
这一现象背后,显然了FPP游戏环境所面临的问题。在多方面因素的影响下,当前的FPP模式较之第三人称视角(TPP)模式在游戏体验上存在着显著差距。
从匹配机制的角度看,上局队友可能成为本局的对手。有时系统会将青铜段位的玩家与顶尖的车队相匹配,这种巨大的实力差距使得游戏几乎成为了一边倒的战斗。尽管按照常规的匹配规则,系统会尝试将段位相近的玩家进行匹配,但在FPP模式下这一机制往往难以实现。
尤其是在深夜时段,由于玩家数量较少,匹配时间往往超过两分钟甚至更长。为了填补空缺,系统不得不将不同段位的玩家混合在一起进行游戏。这也使得非固定队伍的玩家更容易被系统安排到与自己段位不符的队友或对手。
据估算,在FPP四排赛季中,参赛场次超过50场的玩家仅约五万名。如果考虑到单排和双排玩家的话,总数大约不超过十万人。看到这个数字确实令人担心游戏的未来。
尽管FPP模式在理论上更考验玩家的反应速度和枪法技巧,但较高的操作门槛也使得许多玩家望而却步。然而在职业比赛中,为了公平起见,大部分官方吃鸡比赛仍以FPP为主。而在普通娱乐局中,TPP模式则因第三人称操作视角和皮肤展示等因素而更受欢迎。
能在FPP模式下坚持下来的玩家往往是那些追求更高游戏曝光的主播、代练和陪玩以及真正热爱射击游戏的硬核玩家。
为了维护游戏平衡和防止恶意组队等问题出现,游戏内甚至去除了全部麦选项等特殊设置。然而当前赛季中仍存在一些不完善的匹配机制问题如科技横行等导致FPP模式游戏环境堪忧。
和平精英中的FPP模式因视角较低和预瞄机制难以掌握等原因使得从TPP转过来的玩家难以适应。此外手游操作难度大、主播缺乏对FPP的推广以及部分玩家存在3D眩晕等症状也是导致第一人称模式中玩家数量稀少的原因。
