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turn是什么意思

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最终,我们依然面临着同样的抉择。在集体利益与个人利益之间,我们该如何取舍?在游戏的进程中,我选择了拯救Arcadia Bay而牺牲了Chloe。我认为坚持“真善美”总是正确的选择。虽然从客观角度来看,为了一个好友而牺牲整个小镇似乎并不值得,但这样的设定在前面的章节中已经做了充分的铺垫。

这种设计似乎并不尽如人意,仍有很大的提升空间。这种不良的设计决策直接导致了大多数玩家选择拯救Arcadia Bay和Chloe,而是否拯救艾莉则被视为一个不同层次的抉择。

回到主题,Joel的选择显然早已经在游戏的前奏中得到了铺垫。这一切其实从游戏一开始Joel失去自己的女儿的情节就已经埋下了伏笔。如果没有那场开始的尸变导致女孩的丧失,Joel可能只会把艾莉当作一个普通的货物,那么后面的父女情节也就无从谈起,更别提什么选择性结局了。

另一个导致选择性结局无法被广泛应用的原因则是游戏定位的问题。《末日》与《奇异人生》在类型上存在差异。《奇异人生》通过明确的选项来控制主角的行动,不同的选择导致不同的结局,而这一过程简单明了。相比之下,《末日》中的选择则更为隐晦。在面对冲突时,玩家可以选择用进行无脑射击,或者选择的战术。而真正有决策难度的选项并不多,比如在一个地下室中是否结束一个人的生命,以及在拯救艾莉的病是否要医生等。

为了使《末日》的结局更加触动人心,制作组在剧情的细节中巧妙地埋下了伏笔。这些细节乍看之下并不明显,但随着剧情的推进,玩家会逐渐感受到这些细节的深意。例如Joel为艾利找漫画书、开车带着艾利等情节都展现了细微的关怀。

Joel: “哦……我感觉自己老了。哼。不过我想我从未告诉过你,我和莎拉曾喜欢像这样远足。我想你们俩肯定会成为好朋友的。我认为她会非常喜欢你。”

Ellie: “我打赌会是这样的。”

接下来是剧本中的一段对话……

这段煽情的场景再次让我深感震撼。大家请注意其中加粗的部分是极其关键的。Joel将艾利与他的女儿进行对比,隐晦地表达了自己的情感。这样的剧情设计出人意料,让玩家在最后拥有批判权。对于Joel的举动,玩家可以赞成也可以不赞成,但无论玩家的想法如何,这一切都已成定局。我认为这样的设计最能体现出人性的真实一面。

以上就是全部内容,感谢大家的阅读。


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