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使命召唤steam搜不到

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大家好,这里依然是最新的游戏快讯时刻,我是为您解析的权威小弟。

随着时间的步伐,我们告别了忙碌的2018年,游戏行业亦在其中经历了不少波折。不同于往年的是,不仅稳健公司面临业绩滑坡,甚至不少游戏巨头也难逃亏损的命运。

大家一定非常关心,在这个变幻莫测的游戏市场,各大厂商今年的发展如何呢?那就让小弟我来一一道来。

动视暴雪:风景不再

动视的《命运2》惨淡运营,曾一度靠免费吸引玩家。而暴雪的口碑也大幅下滑,在嘉年华上推出的暗游遭遇差评如潮。曾经引领潮流的两大公司如今也是走上了下坡路。

EA公司:新路不通

今年,EA遭遇了严重的公关危机。旗下《战地V》的销售下滑明显,其他新游戏表现亦不济事。整个公司业绩持续走低,可谓是“史前巨亏”。

腾讯帝国:考验

在的影响下,腾讯游戏首次出现营收下滑。尽管有手游业务支撑,但LOL和CF的营收下滑仍让人担忧。多款游戏的审核失败和版号冻结也给公司带来了巨大压力。

网易独树一帜:双线策略

相较之下,网易游戏则显得独树一帜。在手游业务大放异彩的也未忘初心,继续深耕端游市场。这使网易在游戏市场表现突出,业绩大增。

索尼崛起:霸主再现

索尼游戏部门在连续多个季度保持领先后再次突破。新作如《战神》、《蜘蛛侠》等令IP价值,为索尼带来巨大的利润。

微软跃进:富甲天下

微软以不可思议的市值成为了世界第一的公司。在游戏中也进行了大刀阔斧的。从微软的收购策略中可以看出其决心和实力。

任天堂:NS风头无两

NS的大获成功使得任天堂有了与现象级游戏机媲美的趋势。通过新的线上商城和会员系统也获得了更多收入。

科乐美:

科乐美虽然表面上经营良好,但游戏的实际业绩却不尽如人意。公司更多依靠其他业务如柏青哥和健身房维持运营。

SE、世嘉等老牌企业:固步自封?

多款游戏相关部门的失误让老牌游戏公司如SE亏损连连;世嘉由于新游戏产出过少而面临亏损。

卡普空:炒冷饭也

怪物猎人:世界》的巨大成功让卡普空迎来了营收的新高峰。

育碧:重生之路

育碧在被腾讯拯救后焕发新生,重返欧洲游戏市场的顶峰。

T2、V社等独立巨头:传统与创新的碰撞

Take-Two旗下年货游戏依然;V社面临众叛亲离的局面后仍憋出大招。

[小弟有话说]:

并不是做游戏的黄金时代过去了,而是很多公司开始走向了创新的边缘。我们期待的不仅是版号放开的日子,更是期待更多具有创新性和影响力的游戏作品。

[一个小问题]:

2018年,哪款游戏成为了你最长久的陪伴?


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