
作为元素的玩家,其入门的必经之路往往离不开风暴术士与火焰的磨砺。
特别突出的是手长的优势和元素反应中的冰雷交互,这使得输出和控制更为得心应手。
推荐羁绊:锁定目标、吸血、、多重施法、绝对专注以及法袍,这些羁绊能够极大增强的战斗能力。
其中,和多重施法能够产生一加一大于二的效果,当你同时拥有它们时,结合雷球和风雪可以轻松应对BOSS。
在前期推图过程中,冰锥术配合多重施法就能带来不错的收益,即使在面对游戏中的三本挑战时也毫无压力。
技能加点建议:在三本之前,可以随意加点,但首推冰锥术。
的输出很大程度上依赖于火的元素交互,但同时也需要注意火苗的吸血效果。
再次强调羁绊:多重施法、、吸血以及双重,这些是在战斗中的刚需。
必须掌握的技能包括火山、核爆、火焰buff以及小火球等。
对于技能的释放,个人更倾向于全智加点,这样在选择装备时可以更加灵活。
在保证安全的前提下,如血量达到500以上,可以注重火系技能的叠加,以实现更高的元素增伤。
在元素反应中,不仅需要火系的增伤,冰系和电系的叠加也同样重要。通过合理的技能搭配,可以实现更高的伤害输出。
技能有主动和被动之分,被动技能的光环类附魔能够在满足特定条件时触发,为战斗带来更多可能性。
元素在玩法上可以考虑通过瓦尔基里提供的技能走单系法,以实现更极致的输出。
在续航方面,可以通过携带三黄盾以及火法技能自带的火盾来确保持续作战能力。
对于游戏中的其他元素,如重甲和怪物的伤害类型,也需要注意选择合适的抗性以应对不同的挑战。
在游戏中不断测试和尝试新的玩法和技能搭配,会发现更多的乐趣和挑战。
近期将会继续研究并优化元素法攻略,期待为大家带来更好的游戏体验。
感谢您的持续关注和支持。
我会尽快推出更新版的元素法攻略。
让我们共同期待更加精彩的冒险吧!
时间:2023年即将过去…
关于游戏机制的一些思考
关于游戏中的减益抵抗与韧性之间的关系是否存在误解?或许可以通过达到百分百减益抗性实现常驻霸体效果。
小贴士
如将水效果增幅可以用于增加品的持续时间,使得900秒的水果变为1600秒常驻效果。
游戏细节
地下室可以视为一个超大宝箱,可以存放装备和卡牌,甚至可以通过蓝宝石进行扩建。
关于攻略更新的说明
抱歉之前更新中断,现实生活中的工作时间较长挤占了游戏时间。目前正在努力完善攻略,希望能尽快为大家带来更全面的内容。
信心与期待
