近年来,移动游戏、影视等产业迎来了迅猛发展,泛娱乐产业的资本与IP热潮随之掀起。在这一浪潮中,橙光游戏这一专注于文字游戏制作与推广的平台显得尤为独特。尽管它并未大肆宣传,也没有频繁占据新闻头条,但其低调的姿态,让它显得尤为“小众”。
从2015年开始,随着泛娱乐产业IP热度的持续升温,橙光游戏也逐渐吸引了文学、游戏、影视等泛娱乐行业的目光。回首2014年同期,橙光游戏平台的运营数据仅显示有200万+的注册用户和5万+的产品。最近的内部数据揭示了其惊人的成长:注册用户数已超过2500万,发布的产品数量达到50万,橙光游戏项目更是累积达到了惊人的400万。这一系列数字中,不乏如《逆袭之星途闪耀》这样的精品,已被确认将改编为电视剧,同时还有《好色千金》、《仙泣》以及《逆袭》等反哺网络剧、文学市场的优质内容。
在众多如起点文学、有妖气等IP资源库后,橙光游戏的崛起为泛娱乐产业各领域带来了新的印象。这一印象的形成源于其强大的IP资源库,也是其受到关注的关键所在。
那么,橙光游戏平台是如何从最初的论坛成长为如今的IP资源库?它的核心产品、服务及运营机制又是怎样的?对于其未来的发展重心和主要任务,我们带着这些疑问,特别采访了橙光游戏CEO柳晓宇。
实际上,橙光游戏最初并非以文字游戏为中心,而是一个论坛。柳晓宇作为66rpg论坛的站长,在接触到RPG Maker这一软件后,被其“让人人都能制作自己的游戏”的理念所吸引。此后,他开始致力于推出工具,并逐步构建了橙光游戏平台。
橙光游戏长期举办的比赛鼓励用户进行创作。柳晓宇曾表示,“文字游戏非常强调剧情化,与传统的文学小说及动漫相比,它不仅文字内容丰富,还伴有场景内容的支撑。”他认为,橙光游戏平台产品IP化的价值与文学小说站点的书籍差异不大,但其形态更为新颖。通过玩游戏的方式阅读小说,或同步进行游戏与阅读,这种需求虽然之前并未被大规模满足,但橙光游戏成功创造了这一新的需求内容。
接下来的专访内容将采用问答形式进行呈现,以便更直观地了解橙光游戏的核心业务、运营数据、用户以及未来发展等方面的信息。