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Steam上超火的rbn游戏,快来一起玩吧!

在广阔无垠的宇宙中,我们人类只是微不足道的一粒尘埃。我们拥有一种特殊的能力,那就是想象力。这种力量使我们能够超越现实的限制,探索未知的领域,并创造出令人惊叹的奇迹。

尽管我们身处于这个浩瀚的宇宙中,但我们并不孤单。因为,在我们的内心深处,有一种无形的连接,将我们与所有生物、星球、甚至整个宇宙紧密地联系在一起。这种联系让我们感受到一种深深的共鸣,让我们意识到我们并非孤立存在。

我们的想象力不仅让我们能够创造出美妙的艺术和音乐作品,也让我们能够解决复杂的问题,发现新的科学原理。这种力量是无尽的,它推动着我们不断前进,不断超越自我,不断创造新的可能性。

尽管宇宙中的一切都在不断变化,但我们的想象力是永恒的。它让我们能够预见未来,能够创造出更加美好的世界。让我们珍惜这种力量,用它来创造更多的奇迹,让我们的世界变得更加精彩。

基础配置要求

系统需要支持64位处理器和操作系统

操作系统版本:Windows 10

处理器型号:Intel i3-4150或Ryzen 3 1200

内存容量:2 GB RAM

显卡要求:GTX 1050

DirectX版本:11

网络连接:宽带互联网接入

存储空间:至少需要2 GB可用容量

推荐配置要求

虽然基础配置要求相对较低,但推荐配置可能会让许多玩家望而却步。

《协议》是一款由Mirage Creative Lab开发并发行的宇宙主题狼人杀游戏,自7月22日起在PC Steam平台上开始公测,初期表现并不理想,每日参与人数仅有几十人。

近期该游戏的人气开始回升,同时在线玩家数量显著增长:8月15日,该游戏的同时在线玩家数超过了1000人,随后持续攀升,到了3天后的8月18日就突破了3000人。

这一增长与直播平台上的热度密切相关,一方面,许多玩家由于社交恐惧或缺乏朋友而无法组队游戏,只能观看他人游戏;另一方面,这款游戏极具娱乐性,经常出现令人捧腹的场面。

家庭工作室的小品剧

《协议》是由三位成员组成的团队开发的,他们自幼对创作充满热情,在各自探索不同的艺术道路后,最终决定结合各自技能,创立了自己的游戏工作室。

由于“家庭作坊”的性质,目前的EA版本内容相对较小,除了教程外,仅包含一张地图。事实上,游戏在开发初期曾在Kickstarter网站上发起众筹,发布时甚至没有能力制作一段简短的游戏宣传片,幸运的是众筹最终成功,否则游戏可能无法继续开发。

在创作过程中,角色设定并不严格:游戏设计、关卡设计、艺术方向等方面都是由三人共同完成的。虽然游戏规模不大,但目前呈现的内容却不能说是简陋——这可能是迄今为止最可爱的狼人杀游戏,在虚幻5引擎的加持下,那种色彩鲜艳、天真无邪又充满幽默感的风格,为玩家带来了独特的体验,也成为游戏出圈的重要原因。

《协议》目前没有中文版本,这又劝退了一些国内玩家。或许开发者尚未意识到:一旦这款游戏在走红,将带来怎样的巨大收益。

善与恶的较量

尽管《协议》尚未推出官方中文版,但其玩法相对简单,可以将其与《狼人杀》相提并论。

游戏支持3至8名玩家同时参与,目标是在限定时间内完成所有玩家共同的任务。任务种类繁多,玩家需要在地图中修理机器、运送包裹、制作披萨等,并为了任务在船舱各个区域奔忙,玩家需要进行合理分工,以最高效率完成任务。

在玩家中存在一种名为“反叛者”(Dissidents)的角色,也可以理解为“狼人”。他们的目标是阻碍任务的完成。

这是与传统狼人杀游戏的最大区别:《协议》增加了实时行动环节,让每位玩家都能充分互动:好人玩家需要完成任务以取得胜利,而狼人则需要寻找合适的时机进行攻击,他们可以通过隐藏任务所需物品、散布错误信息、嫁祸他人,甚至使用工具如螺丝刀、刀子或手害其他玩家来制造混乱。

好人玩家的胜利条件是在规定时间内完成任务,而狼人的胜利条件,要么是阻止好人在规定时间内完成任务,要么是全灭好人,规则非常简单。

尽管狼人没有特殊能力,身体能力与其他玩家相同,但他们之间能够互相识别(当你是狼人,你的狼人同伴头上会有一个红点标识)。无论角色是好人还是狼人,都没有独特的角色特定游戏机制,这意味着任何玩家都可以参与任务,浪费时间甚至其他玩家。

狼人虽然人数较少,但只要所有好人就能确保胜利。好人虽然人数众多,但即使消灭了所有狼人,也不能保证能按时完成任务。好人在面对狼人的时也没有必胜的把握。

有时狼人会消灭所有好人,但如果狼人运气不好,将时间拖到了最后大家齐聚一堂的阶段,此时的戏剧冲突将达到顶点——所有存活的玩家通过语音交流来自证清白或欺骗他人,通过多轮讨论来确定谁是内鬼,揭露隐藏在玩家中的威胁,大家通过指挥游戏中的人物动作互相指指点点,场面十分欢乐。

从好人和狼人的不同任务玩法可以看出,尽管讨论环节仍然是游戏的核心,但《协议》更鼓励玩家通过各种方式完成目标以获得胜利。

推理和辩论固然重要,但好人和狼人也可以在动作环节不断博弈,这使得游戏环境对不善言辞的玩家来说更加友好——即使不一定能在嘴遁上取得优势,但规划好路线快速完成任务也可以为胜利增添。

而狼人也需要研究如何在悄无声息中下手,自己的行为是否被其他玩家目击?自己的作案手法、时间和地点是否经得起推敲?这些正是本作的魅力所在。

当人数达到最多的8人时,人员配置是6个好人和2个狼人,此时的游戏局面最容易混乱,也是最具有观赏性、最好玩的。

丰富的操控与逼真的音效

游戏设计的初衷是将玩家置于一个鼓励警惕和预见性的沉浸式环境中。《协议》尝试围绕丰富的操控方式构建游戏玩法,使其易于大多数玩家操作:

玩家可以安静地行走、慢跑,或者以消耗体力和发出噪音为代价选择冲刺和跳跃;

如果玩家双手空闲,他们可以用手指指向(也就是如果面对别人的时候会被理解为指指点点的动作)、与环境互动或拾起物品;

手中的物品可以检查、丢弃、投掷、消耗,甚至用于攻击,所有这些操作只需两个按键即可完成。大多数物品可以存放在具有独特插槽的口袋中,允许玩家总共携带两个物品;

每个玩家都能随时调出一个平板电脑,电脑屏幕上包含了地图、每个任务的程序说明以及游戏中大多数元素的信息。哪些房间有需要排查的要素,都会用白点标出,因此虽然地图有点大,但玩家并不容易迷路。

值得一提的是体力和健康正相关的设计:如果你有足够的体力,它可以代替健康承受一部分伤害,但如果你耗尽了体力,你仍然可以用健康为作为代价执行动作。另一方面,健康值降低同时也会减少可用的体力,成为更容易受到攻击的目标。

由于体力恢复得快,玩家通常不愿意用减血的方式来执行动作,但也希望在面对攻击时保持体力作为额外的保护,这使得体力管理在关键时刻成为一个复杂的决策。

在游戏中,团队间的沟通效率和工具管理至关重要,同时要保持警惕,因为狼人会利用策略中的任何疏漏来浪费好人宝贵的时间。

为此游戏开发了一个定制的声音传播系统,让任何声音在环境中都有连贯的传播路径,而不是简单地在墙后被闷住。玩家听到的音源的位置,包括回音,都是逼真的。也就是说,玩家并不总能准确定位声音的确切位置,但会知道声音传来的确切方向。

游戏提供的语音聊天系统也有更多的功能。玩家可以选择与选定的人进行私人对话,能听到远处的求救呼叫,在对话中也能清晰地识别谁在说话。这使得所有交流更加沉浸。

因此玩这个游戏强烈推荐使用耳机。

尽管《协议》更像是一部进化版的《狼人杀》,但它的玩法更加丰富,积极调动起了每一位参与其中的玩家,而且也充分保留了此类游戏中语言交流的魅力。如果你能找到几个同样沉迷于本作的玩家,那相信你们也可以在有限的时间里收获充足的快乐。

近些年来,由于各种原因让《狼人杀》类游戏在国内逐渐式微,但如果你喜欢聚会和派对游戏,这款狼人杀新作无疑是多人同乐的最佳选择之一。目前游戏的EA版本号是0.1,可见还将有很大的扩展潜力。