最近有朋友好奇询问,如何计算球体的体积公式?
由于长时间沉浸在信息检索中,加之对睡眠、影视娱乐、网络游戏等一系列新兴爱好的投入,那些曾经熟知的公式早已淡忘。重新拾起笔进行推导演算时,我才惊觉,基础的微积分知识似乎也变得模糊了。
于是,我开始进行相关研究,经过一段时间的探索,不仅成功推导出了球的表面积公式,还计算出了球的体积公式,而这个过程完全无需借助微积分。那么,怎样无需运用微积分就能求解球体呢?
Credit: 3blue1brown
首先,我们放弃微积分这一曲线计算工具,转而采用:部分相似三角形知识,一定的空间想象能力,以及中国古代数学家智慧的象征——祖暅原理。
求解球的表面积!
众所周知,球的表面积公式为 4πr,恰好是同半径圆面积的四倍,这不禁引发思考,为何正好是 4 倍呢?圆形面积与球体面积之间是否隐藏着某种关联?如果沿着这个思路继续探索,可能会感到无从下手,陷入迷茫、无助的状态。
这正是我最初的心路历程,直到我发现了另一个关键点:4πr正好是球外接圆柱的周长乘以高度。
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想象一下,如果将球表面分割成小块,沿水平方向向四周投影,理论上这些投影块可以完全覆盖外部圆柱。因为圆柱的表面积等于圆周长乘以高度:2πr*2r = 4πr,这与球体的表面积完全一致!
就像下图右上角所示,球上的小块在投影到圆柱时会发生形变,它们的宽度可能增加,而高度会相应减小。
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小块可以从水平视角和垂直视角两个方向来观察。那么,我们就来分析一下,在投影过程中,小块究竟经历了怎样的变化。
先看水平视角:
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从中心轴向外投影,敏锐的观察者一定已经注意到,投影距离越远,小块就会变得越宽。
因此,纬度越高的区域,即越靠近上下极点的小块,在投影到圆柱后,宽度增加得更多;而位于赤道的小块与圆柱相切,宽度保持不变。
EF 被拉伸成了 CD
如果你熟悉相似三角形的比例关系,由于 △AEF和△ADC 相似,所以,这个增大的倍数是 r/d,也就是
CD/EF = r/d
对于球上不同的纬度,d 会变化,而球的半径 r 保持不变。越靠近两极,d 越小,r/d 就越大,小块的宽度增加也就越多,这与我们的观察结果一致。
类似地,我们可以看看垂直视角的情况:
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显然,这个方向上的投影会导致小块的高度收缩,即黄色的线段长度会缩短。
由于球的体态圆润,越靠近两极,小块越是接近“平躺”状态,投影后高度收缩得越多;而在赤道上,小块保持直立,投影不改变小块的高度。
JH 投影后收缩成了 EF
显然 ∠α=∠β=∠γ,因此 △HAD,△HIJ 两个三角形是相似三角形,根据比例关系,我们知道:
EF/JH = d/r
也就是说,垂直方向投影会让小块高度收缩,缩小比例是 d/r。
于是出现了神奇的现象,球上的每一个小块经过投影之后形状确实发生了变化,宽度拉长了 r/d 倍,同时高度萎缩了 d/r 倍,而这两个倍数相乘正好等于 1。
这样一来,小块投影前后的面积实际上没有变化!仅仅通过几个三角形,我们就愉快地证明了:计算球的表面积可以用外接圆柱的表面积来替代。
投影变化前后,小块的面积保持不变
那么,球的表面积 S= S= 2πr*2r = 4πr。
祖暅原理
祖暅原理也被称为 Cavalieri’s Principle(卡瓦列里原理),因为卡瓦列里在17世纪提出了类似的等积原理,用于处理复杂的几何问题,但实际上祖暅的发现比他早了1100年。
“幂势既同,则积不容异”这句话就出自于祖暅。如果你对高中数学课本有印象,也许记得这里的“幂”指体积,“势”则为高度。意思是:高度相同的物体,如果每个截面面积也一样,它们的体积就相等。
祖暅原理的提出原本是为了解决计算牟合方盖的体积问题,从而推算球的体积。但现在更常见的用法是下面这样:
图中球的体积等于圆柱去掉两个圆锥的体积,原因就是它们每个剖面的面积都相等。感兴趣的小伙伴可以用半球为例,尝试计算。
利用上图很容易发现,在高度是 h 的地方,球的截面积是:π*(r-h),而圆柱减去圆锥的截面积是:πr(圆柱截面)-πh(圆锥截面),它们正好相等。
于是,求解球的问题就转化为了求解圆柱和圆锥的体积问题。
求解球的体积!
了解了祖暅原理,我们就可以绕过微积分,直接求解球体了!
由祖暅原理,半球的体积经过巧妙的转化,可以用圆柱和圆锥的体积来表示。
众所周知,圆柱的体积是底面积乘以高度,V= πr*r = πr。而圆锥的体积,如果你不知道,查阅资料会发现 V= πr/3,正好是圆柱的三分之一。
也许会好奇,三分之一是怎么来的?既然你诚心诚意的问了,祖暅会大发慈悲的为你解答。
我们还是关注之前的那个圆锥(截面面积是πh),然后把 π 除掉,截面积就变成了 h。那么谁的截面积可以用 h 表示呢?答:边长和高度都是 r 的四棱锥。
a. 除去 π 后,圆锥变成了四棱锥(水平视图)
b. 四棱锥每一个横截面都是边长为 h 的正方形(垂直视图)
这下好了,仅仅是做了个除法,问题似乎已经简单多了!
但你可能还是会问,四棱锥的体积又要怎么计算呢?别着急,我们先仔细观察一下这个四棱锥。它的顶点在中心上方,感觉还是不够直观,怎么能再变换一下形状呢,没错,是时候应用祖暅原理了。
把顶点移到一个角上,新的四棱锥有三条互相垂直的边,并且体积保持不变
到了这里,问题基本上已经解决了。什么,你还没看出来?调动你的空间想象力,调整一下角度,把这样的四棱锥放在正方体里似乎非常合适,你能看出可以同时放进几个吗?
为了让你们相信是 3 个而精心制作的 gif 动图
是 3 个!万事大吉~
正方体的体积显然是 r,这样一来,四棱锥体积就是 r/3。接着,对应圆锥的体积只需要乘上 π,V= r/3*π。最后半球的体积 V= V- V= πr-πr/3 = 2/3 (πr),所以 V= 4/3 (πr),是不是和书上写的公式完全一致呢!
成功求解球体!恭喜~
作为一期数学类的深度推送,我想说的是,很多时候只要转换一下思维方式,尝试使用其他工具,就可能开辟出新的道路。
所谓的数学之光,我想也就是在这里。
参考资料
Ⅰ. https://youtu.be/4_BEpekImQg
Ⅱ. https://b23.tv/av33120854
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