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深入解读百货商场物语2的剧情和角色设定,带你感受其中的情感共鸣和故事魅力

作为代理更换后的首款跨平台作品,开罗游戏《温泉物语2》在iOS和安卓平台同步上线,虽然并非开罗的最新力作,但相较于《游戏发展国》、《合战忍者村》等经典老作,其新鲜感依然十足。iOS玩家对此表示热烈欢迎,能够再次体验到正版开罗游戏的魅力让他们倍感欣喜。

目前,在国区能够玩到的开罗游戏续作仅有《冒险村物语2》、《口袋学院物语2》以及《温泉物语2》三款,其中《口袋学院物语2》已推出至第三部,然而在iOS国区,目前仅能玩到《温泉物语2》。此前,原代理识君在运营过程中屡屡出现问题,导致国区玩家数年无法正常体验开罗游戏。如今,代理权已转交至雷霆游戏,其上线作品均开启免费运营模式,这一变化可谓是对过往不愉快的回应。而且在当前买断制游戏盛行的市场中,免费体验开罗游戏无疑具有极大的吸引力。

回到游戏本身,《温泉物语2》作为十几年前一代的正统续篇,在客人和建筑方面进行了全面升级,事件数量大幅增加,趣味性显著提升,相应地,操作元素也变得更为丰富,这与《冒险村物语2》有相似之处,都需要玩家频繁点击,有时甚至显得毫无意义;但若简化此类操作,不深入参与游戏,则容易感到乏味,因此还是建议玩家积极应对,沉浸于游戏世界,不知不觉间便已天明。

开罗游戏的核心玩法在于经营员工与建筑,《温泉物语2》的员工系统设计得相对简单,共有五种招聘方式,每种方式招聘一次即可满足需求,据称本作最多可招募30位员工,但G哥在通关至第四周目时,实在难以鼓起勇气开启第五周目,最终只招募到了25位。目前G哥的进度已进行至第四周目39年2月,109位客人已全部解锁,人气值达到100,观光栏中的所有景点也已解锁并升至5级,仅烹饪系统尚未完全满级,目前已达41级。按照现有流程继续推进,除了100年时可获得千年松成就外,似乎已无太多新内容可探索,因此G哥萌生了整理本篇攻略的想法。

游戏开始后,第一周目的主要任务是熟悉整个游戏系统,所谓第一周目即初次游玩,在达到特定时间节点时,游戏会进行分数结算,之后仍可继续游玩。但开罗游戏有一个独特设定,结算后可选择重新开始游戏,解锁新的游戏内容,此时便称为第二周目。具体到《温泉物语2》中,并非G哥追求挑战新目标,而是每周目结算后都会获得一个法螺,累计可获取四个,分别可召唤两只小狗、一只猴子、一只水豚,这些可视为特殊员工,它们能够完成普通员工的所有工作。

接下来需要面对的是游戏建筑系统、道具系统、观光系统以及阿南店铺。建筑系统主要涉及解锁新建筑并将其合理摆放;道具系统则通过投入建筑中为玩家带来增益效果,如增加收入、人气或景色;观光系统则是一个耗时较少的系统,只要右上角有知识点数即可进行升级;最后是阿南店铺,其中出售各种道具,购买次数越多价格越高,每购买10次即可获得抽奖券,可抽到大量高级道具,G哥在此附上自己的“一发入魂”截图,幸运地抽中了海岛旅行。

听起来是否简单?第一周目时,玩家往往在懵懂状态下便已度过十年,此时大家可能会发现自己似乎已掌握了一些游戏技巧,但也存在诸多疑问,因此重新开始(第二周目)变得很有必要。到了第二周目,相信大家会开始关注道具的作用,这时就需要充分利用所有建筑的“首次”效果,为接下来的第三周目和第四周目做好准备,届时每个建筑应投入何种道具将一目了然,使用道具时还会获得提示,如果是圆环则能获得最高加成,圆圈次之,三角形最低,X则代表数值减少。

除了建筑和道具,第二周目时玩家应该已经注意到游客系统,可解锁约60位游客,数量不少吧?但在《温泉物语2》中,总共存在109种游客,仍需继续努力!解锁游客的方法除了完成公告栏中的任务外,重点在于观光系统中的景点等级。观光景点共分为四大类,每类包含六个场景,其中第一个景点可升至5级,其余景点达到4级即可,因为景点达到2级会解锁新游客,达到4级会解锁新建筑。若想将景点升至5级,记得设置观光巴士使其在高级景点间穿梭,此外景点还存在效果加成,可根据自身需求进行选择。

若在第二周目能够熟练掌握上述系统,那么第三周目显然就变成了走过场,我们的目标是获得第三个法螺,而非追求极限高分,快速达到十年并开启第四周目才是关键。到了第四周目,相信大家已经认识到道具对建筑的巨大影响,若开局便正确使用道具,并兼顾建筑间的契合度,那么第四周目可能就是最后一次游玩了,不出意外将沉浸其中。

接下来将重点介绍《温泉物语2》的建筑系统,若从最初布局就注重建筑契合度,那么游客入住客房后的满意度将至少提升至20分,随后在几个建筑中稍作停留即可达到95分以上,无需多次邀请。建筑契合度不仅带来增益效果,还存在减益效果,例如客房与游艺厅相邻会减少客源,因为游艺厅过于喧闹,此类减益搭配还包括唱歌房、保龄球等,为我们的建筑布局提供了思路。

经过多个周目的游戏后,《温泉物语2》的建筑布局思路将逐渐清晰,游戏从大门进入后,首要任务是员工接待,因此员工休息处应靠近前台,游客入住客房后,客房的数值和契合度应尽可能高,因此大部分道具可优先投入客房以保障基础收益,随后游客会在各种建筑中游览,布局的大致顺序应为:大门前台、以客房为核心的建筑群、对客房有增益的建筑群、对客房有减益的建筑群,按照此思路布局,无论是4X4、6X5还是9X9的方格布局,都不会出现太大问题。

目前流行的布局多为在第四周目解锁全部建筑后研究得出,但这种布局对前期游戏帮助不大,最终还是需要根据自身情况进行调整,与其模仿布局不如随心搭配,只要不出大错即可。由于《温泉物语2》的建筑解锁时间和顺序具有不确定性,所谓的完美布局,在达到特定游戏时间点后,除了给自己一个交代外,并无太大实际意义,已经进入缺乏新内容的阶段,还需纠结布局吗?最后G哥与朋友们分享一些小技巧。

1、招聘中出现的员工全部纳入麾下,全程只需升级2至3个员工,一位升满力量用于完成任务,如青山正晴或甲贺忍,1至2位用于升级微笑接待客人,如闪闪;所有员工的满级能力为8,开罗君为9。开罗君是如何出现的,G哥仅记得在29年时出现了提示,当时G哥的进度是全游客解锁并满级、全景点解锁并满级,或许这些条件有所影响,这一点G哥无法确定。

此外,全部奖杯解锁后会解锁一件事,但G哥已忘记具体内容,仔细回想后,这很可能就是开罗君的出现条件,未来就留给朋友们验证吧。

2、阿南商铺中增加全体景色的假山、灯笼、猫、石像,能买尽量买,景色对游客满意度的提升非常大,也容易吸引更多客源。抽奖券除了能抽到共计5套新的员工服装外,还能让所有员工的能力+1,若某项能力已满级则不再增加。

3、建筑之间的间隔初期尽量留出一块地板的距离,即2格,方便后期调整布局;建筑布局无论是4X4、6X5还是9X9,尽量为植物留出建造位置以增加景色。

4、只要不是追求10年内五星评定的极限玩法,建筑解锁、游客解锁、员工升级等玩法就不必过于急躁,虽然解锁每种玩法都有条件,但只需慢慢玩就会逐渐显现,交给时间就好,无需查询建筑解锁条件表、游客解锁条件表等。

5、温泉功效除了温和之池、白嫩之池、灵感之池外,想要解锁其他功效都需要一定条件,而前三种功效在解锁地图时即可获取泉眼,且无需离泉眼太近。

6、研究点重点用于景点和烹饪,营业活动无需投入过多,G哥已完成的4周目游戏中,研究点一直处于短缺状态,甚至比金币还缺,严重拖慢游戏进度。

7、各建筑的人气与收入需合理控制,投入道具后可增加收入、提升人气,但如果游客进入某个建筑需要花费过多金钱,身上的钱一旦用尽便不会再去其他设施,此时就需要设置自助取款机,具体摆放位置可根据自身布局调整,关键是记得为其预留位置,随着游戏进程推进,此事将愈发重要。