在互联网上参与任何类型的多人游戏时,决定胜负的关键因素之一是 网络延迟(ping)的高低。众多玩家常常抱怨自己的延迟过高,导致角色在游戏中的反应速度明显下降。
由于角色反应迟缓,即便我们尽力预判敌人的动向并躲避攻击,最终往往仍会落败,除非 我们学会如何适应并利用这种延迟,并通过巧妙的拉锯战术来战胜对手。
Apex Legends、Call of Duty: Warzone、PUBG、Fortnite乃至英雄联盟等游戏 都深受网络延迟(ping)和帧率(fps)基础知识的困扰,尽管后者在很大程度上还取决于我们是否配备了支持更高刷新率(赫兹)的显示器。
在本文中,我们将重点解析 如何在英雄联盟中实时监测ping和fps,并强调这一话题在玩家群体中的普遍关注度。
在电子游戏中,ping值代表数据传输的延迟时间,以毫秒(ms)为单位计算,即从我们操作键盘或手柄发出指令到指令在屏幕上得到反馈所消耗的时间。
当我们按下任意按键时,信号首先传输至游戏服务器的数据中心,只有当信息被迅速且完整地发送回客户端时,才能确保流畅的游戏体验。
ping值越小,意味着指令从发出到响应所需的时间越短。虽然ping值主要受服务器性能的影响,但玩家的网络连接状况同样重要,尤其是当使用非光纤网络时,延迟问题可能更为突出。
绝大多数电子艺术(EA)旗下的多人游戏,在西班牙和拉丁美洲地区普遍存在较高的延迟问题,至少在用户反馈中是这样。FIFA或Apex Legends等游戏在玩家体验中往往表现出比预期更高的延迟。
相比之下,英雄联盟、绝地求生、堡垒之夜和使命召唤:战区等游戏投入了更多资源用于优化服务器,通常能提供低于40毫秒的ping值,而EA旗下的游戏在最佳情况下ping值也常徘徊在60-80毫秒之间。
如果同一场竞技比赛中的所有玩家拥有相似的ping值,那么这种延迟差异并不会造成不公平,因为大家都在同一水平线上受其影响。然而在现实中,这种情况很少发生,因此许多玩家更倾向于基于ping值的匹配机制,而非单纯依据个人技能水平。
我们实际在游戏中体验到的ping值,可能与我们通过网络测试工具测得的数值不同,后者反映的是服务器响应速度,而游戏中的实际延迟通常更高,因为数据需要经过更多跳转和路由。
fps(每秒帧数)是指每秒钟屏幕上渲染的图像数量。大多数手机和普通显示器通常采用60Hz的刷新率,意味着它们每秒最多能显示60帧。
如果显示器支持更高的赫兹数,并且游戏能够适配,那么屏幕上呈现的帧数就会相应增加,这将转化为更加顺滑的动画效果,进而提升玩家的操作精准度和目标锁定能力。
根据我的实际体验,我可以肯定地告诉你 从60Hz显示器升级到144Hz显示器所带来的改变是显而易见且极具价值的。这种提升不仅体现在角色移动的流畅度上,更在瞄准时的精准度方面产生了显著改善。
在游戏中显示ping和fps有何实际意义?
正如我之前所述,在多人游戏中,ping值和fps是决定体验好坏的关键。如果在英雄联盟或其他游戏中,你发现角色跳跃时如同瞬移,或者角色的移动缺乏应有的连贯性,这通常预示着网络或系统存在问题。
虽然我们可以借助各种第三方应用程序来监测ping值和fps,但许多游戏如英雄联盟本身就提供了内置功能,允许玩家随时查看这些数据并在屏幕上显示。
要在屏幕上显示当前的ping值,我们可以使用快捷键 Ctrl + F。
而要在游戏中实时查看fps,最快捷的方法同样是按下 Ctrl + F。
撇开服务器质量不谈,即使我们使用的是光纤连接,若想降低英雄联盟的延迟,以下是一些实用技巧 帮助你优化网络表现。
无线网络连接不仅速度相对较慢,而且通常伴随着更高的延迟 因此强烈建议通过RJ-45网线将计算机直接连接到路由器以获得最佳性能。
我们连接的游戏服务器距离越远,延迟通常越高。因此,选择距离我们地理位置最近的服务器是降低延迟的有效方法 例如在欧洲地区,连接美国或中国的服务器将导致显著更高的延迟。
在第一人称或第三人称射击类游戏中,若想在支持高刷新率的显示器上获得最佳帧数表现,应当 将游戏内的图形细节设置调至最低。虽然降低细节可能会使游戏画面略显模糊,但在这类对响应速度要求极高的游戏中,纹理、阴影等视觉效果并非必要。
如果你使用的是60Hz的显示器, 你将无法获得超过60fps的游戏体验。升级到144Hz的显示器(目前市面上约200欧元即可购得)将为你带来质的飞跃。