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森林冰火人变态版通关秘籍大公开

回想起许多年前的那个炎炎夏日,作为一名小学生,我无比期待着每周一次的微机课。当老师布置的打字任务迅速完成,我便迫不及待地与同桌的女生一起,在游戏网页上寻找着可以共同度过宝贵课堂时光的小游戏。经过一番商议,我们最终选择了“森林冰火人”,准备在这短短的四十分钟里,开启一场充满挑战的冒险。

我们默契地配合着,小心翼翼地跨过泥泞,灵巧地拉动拉杆,精准地按下按钮,一关又一关地向前推进。正当我们沉浸在游戏中时,下课铃声突然响起,现实将我们从神秘的神庙中拉了回来。我们多么希望时间能够静止,继续这场愉快的合作,于是约定下周的微机课还要一起玩“森林冰火人”。夏日的阳光炙烤着电脑屏幕,微机室内的空气也变得闷热,但这些都无法阻挡我们的快乐。我们脸上泛着红晕,不知是因为天气的炎热,还是因为共同闯关的喜悦,或许,我的第一次心动,就发生在那个一起玩“森林冰火人”的下午。

经典双打小游戏“森林冰火人”

在那个网络尚未普及、游戏资源相对匮乏的年代,“森林冰火人”以其独特的解谜和闯关机制,给我留下了深刻的印象。虽然画面简单,特效不多,但不可否认的是,它为当时的我带来了无尽的欢乐。

如今,游戏市场蓬勃发展,可供选择的游戏琳琅满目,质量也不断提升。而我们的老朋友“森林冰火人”也没有被时代淘汰,在全球范围内,依然有着大批忠实的玩家。在国外的“森林冰火人”论坛上,还有玩家自发地为游戏角色撰写故事,并持续更新。这样的景象,让我不禁思考:这样一款Flash游戏,为何能够经久不衰?它的开发团队究竟来自哪里?开发者又是一个怎样的人?饮水思源,今天,就让我们一起为童年画上句点,这些问题的答案,都将在本文中揭晓。

如果有人问你,“森林冰火人”是哪个国家的游戏,你的脑海中可能会浮现出无数知名的游戏工作室及其所属国家。然而,实际上,“森林冰火人”的诞生地是遥远的西班牙巴塞罗那。如果以开发者的国籍来界定游戏的归属,那么“森林冰火人”无疑是一款地道的巴塞罗那游戏。

以红黄两色为主色调的西班牙国旗

“森林冰火人”,最初以FOREST TEMPLE的名字,由ID为Joliner的网友在2009年发布在互联网上,是一款由他独立完成的Flash小游戏。

Joliner,真实姓名Oslo Albet Roig。他是一位土生土长的巴塞罗那人,毕业于加泰罗尼亚理工大学,这是一所享誉全球的顶尖理工院校。在这样一所竞争激烈的环境中,他不仅取得了优异的成绩,还同时获得了数学和物理双学位,在校期间积极参与编程大赛并屡获殊荣。除了学业上的成就,他在音乐方面也颇具天赋,读书时与朋友组乐队,开发“森林冰火人”时,又与朋友共同完成了游戏的关卡音乐设计。将他称为来自西班牙的天才开发者,实不为过。

就是这个年轻人,为我们的童年带来了许多欢乐

由Oslo和他朋友创作的关卡音乐

“森林冰火人”初次与我们见面是在2009年,然而实际上,早在2003年,Oslo就已经在他的电脑前搭建了一个现实版的“森林冰火人”。该视频上传于2003年,由于年代久远,画面有些模糊,但仍能看出他用各种物件搭建了一个类似于现实版“森林冰火人”的场景,放入一颗弹珠,弹珠就会按照预设的路线滚动,触发各种机关,最终走出迷宫。毫无疑问,Oslo在解密闯关游戏上的设计天赋,早在2003年就已经展露出来,而此时距离“森林冰火人”正式诞生,还有九年。

现实版“森林神庙”搭建得极其精巧

Oslo开发者日记原文

关于“森林冰火人”的开发经历,通过他的开发者日记可以得知,作为一名独立游戏开发者,他对解密游戏有着浓厚的兴趣,所以在开发时,他首先设计的是游戏的解密机制,而不是游戏角色。他在完成了游戏解密机制的开发后,才为这套机制构思合适的角色。

他的原话是这样说的:“当我完成了解密机制的开发,我立刻意识到我需要两个相反的元素来使游戏玩起来更加自然。”于是,他选择了冰与火这对常见且符合要求的元素作为游戏主角。通过这句话,我们可以大胆猜想,如果当时他有了其他的想法,这款我们熟知的游戏,主角可能就不是Fireboy与Watergirl了。

根据他在开发者日记中所述,设计角色时,他首先设计的是Fireboy,在确定Fireboy看起来很棒之后,才去为Watergirl寻找合适的形象。如今我们看到的水娃,已是多次修改后的版本了。

那么从出生顺序来看,火娃是不是可以大声说一句:“我是你哥哥!”

童年快乐的两位主角

这样一位来自巴塞罗那的天才少年,从游戏机制到角色绘制全部一手包办,除“森林冰火人”之外,他一共发布了12款游戏。他的第一部作品《Towers》,在2008年发布后很快就被主打休闲游戏的厂商Smiely Gamer付费收购,且至今仍有人在游玩这款游戏。《Towers》是他在游戏界的首秀,首秀的成绩却并不普通,他卓越的开发能力与创意实实在在地为他带去了收入。

Oslo的第一部作品《Towers》

他的作品大多以解密、休闲、闯关为主,很多作品在玩法上都颇具创意,质量上乘。例如这款《Color Archers》(颜料箭手),敌人来袭时,要选择正确的颜料并画出图案才能让士兵攻击。这款发布于2009年的游戏可以在New Grounds上体验。玩起来十分有趣,假使放在今天,移植到移动端作为小程序游戏,加入对战等功能,是否又会掀起一股热潮呢?我们不得而知。

《Color Archers》游戏画面

按照正常剧情发展,他的潜力理应被一些游戏公司发现,顺利入职,并参与一些重要作品的开发。但事情的走向却并非如此。作为旁观者,我们不得而知是什么原因让他没有继续以游戏开发为主业,他目前任职于一家巴塞罗那的设计公司,曾经《华尔街日报》的艺术总监是他的同事,他们共同开发了一款叫Quadrigram的数据分享产品,这样看来,也算是在别的领域有所成就了。

Quadrigram官网首页

假设他的才华继续发挥在解密与休闲类游戏的开发上,是否会有更多的佳作诞生,他的名字是否会被与许多传奇制作人一并提起,我们不得而知。但我却并不为他没有继续做游戏,没有成为所谓的传奇制作人之一而感到惋惜。在那个网络并不发达的年代,“森林冰火人”的出现,的的确确为我的童年带去了不少快乐。我与伙伴同坐在电脑前,绞尽脑汁思考后过关的快乐,有限的游戏时间结束后的不舍,所有这些童年时光里简单又足够真实的情感与回忆,全部一起投射回脑海中,足以让他成为我心目中的传奇。

尾声

王硕讲过一句话叫:“我的故事总是在夏天开始的”

谁的又不是呢?我们的升学,告别,被迫适应新环境又再次升学,再次告别,似乎所有生命中情感集中爆发的事情都发生在夏天,时间不断前驶,我们无法再回到初次接触“森林冰火人”的那个无忧无虑的夏天,也不知各位曾一起玩游戏的伙伴在繁杂的工作学习压力之余是否还有联系,但重要的是,无论曾经的伙伴,还是游戏,都曾在生命中的一段日子里为我们带来过快乐,无论现在是否还玩这个游戏,无论和曾经的朋友有没有联系,曾一起创造了快乐的回忆,就已经弥足珍贵了。