在上一个星期五,知名游戏开发商Square Enix正式向公众推出了《最终幻想15》在PC平台上的测试版本,值得注意的是,相较于家用游戏主机版本,PC版的游戏名称中额外增加了”Windows Edition”的标识。这套测试工具实际上与玩家在游戏中经常遇到的性能基准测试(Benchmark)类似,但其并非游戏自带的机能,而是一个独立的软件程序。该游戏支持高达原生4K的分辨率,甚至能够达到8K的超高清晰度显示,然而在测试工具中,用户可选择的分辨率上限仅为3840*2160。众所周知,PC版的《最终幻想15》得到了NVIDIA公司的特别支持,因此搭载了丰富的GameWorks图形技术,但在这一相对简化的测试工具中,这些高级特效的选项并未出现,用户仅能选择三种分辨率(720p、1080p、2160p)和三种图形质量等级(Lite、Standard、High)。
考虑到家用游戏机版本的《最终幻想15》早在2016年11月就已经上市,许多玩家对于这款游戏已经有了相当程度的了解。总体而言,该游戏以其精细且明亮的画面著称,其夜光引擎的表现力令人期待。游戏采用开放世界的设定,这在当前的游戏世代中深受大多数玩家的欢迎。然而,在体验这款游戏之前,我未曾意识到它还具备动态天气效果。在长达六分钟的基准测试过程中,玩家将依次体验到晴朗天气下的驾车旅行、阴天驾驭陆行鸟的乐趣、春意盎然的战斗场景以及白雪皑皑的宁静时刻,当然,还包括了露营和烹饪等丰富的生活模拟活动。
在这款游戏中,4K建模的喵星人形象十分可爱
令人好奇的是,为什么在睡觉时会伸出爪子呢?
事实上,Square Enix在上个月初已经公布了游戏的配置需求。对于入门级的配置,处理器需要Intel Core i5-2500或AMD FX-6100,显卡可以选择GeForce GTX 760、GTX 1050或Radeon R9 290,同时还需要8GB的内存。这样的配置能够满足720p分辨率下30 FPS的流畅运行。而进阶配置则需要Intel Core i7-3770或AMD FX-8350级别的处理器,以及GeForce GTX 1060 6GB或Radeon RX 480级别的显卡,这些都是在中高端市场具有代表性的显卡,但内存需求提升至16GB,能够支持1080p分辨率下的30 FPS运行。当然,还有更高阶的配置需求,如果你希望体验4K HDR的效果,那么处理器需要Intel Core i7-7700或AMD Ryzen 5 1600X,而显卡则非GeForce GTX 1080 Ti莫属。此外,作为原生4K的忠实用户,你还需要额外的50GB硬盘空间。
然而,必须明确的是,《最终幻想15》的这套测试工具并非采用我们熟悉的帧率作为评判标准,而是采用分数制。在测试过程中以及测试结束后,我们无法直接看到即时的或平均的帧率(当然,第三方工具除外),那么如何解读这些分数呢?根据官方的说法,2000分以下的评价将被视为“Insufficient”,即不符合要求;2000-2500分的评价为“Low”,实际上只是勉强达到门槛;2500-3000分的评价为“Slightly Low”,即刚刚跨过门槛;3000-4500分的评价属于“Standard”,表示性能可以稳定运行,不算高但足以提供良好的游戏体验;4500-6000分的评价为“Fairly High”,说明你的配置已经相当不错,可以尝试开启较高的特效;6000-9000分的评价为“High”,意味着你的设备较为高端,面对高特效也不在话下;而在网上,只有12000分作为“Very High”和“Extremely High”的评价标准,这里不再赘述,都是说明你的配置非常出色。
尽管分数具有一定的参考价值,但它只能间接反映我们的设备的运行情况,因此我们仍然需要了解游戏中的实际帧率。在这次测试中,我们使用PresentMon记录了游戏基准测试开始出现画面到显示分数之间的帧率,时间大约为6分钟,即360秒。测试平台基于Kabylake架构的Intel Core i7-7700K,频率被锁定在4.5GHz,内存采用双通道的芝奇Triident Z 8GB 幻光戟,开启X.M.P后内存频率为3200MHz。在显卡方面,我们选择的型号相对较少,包括Radeon RX 560 4GB、Radeon RX 580 8GB、Radeon RX Vega 64 Liquid-Cooled,以及来自英伟达的GeForce GT 1050、GTX 1060 6GB和GTX 1080 8GB,测试的驱动程序是最新的AMD Adrenalin Edition 18.2.1和GeForce 390.77。
在多次长达6分钟的测试后,我们先来看基准测试工具给出的分数。发现在1080p分辨率、高画质下,AMD和NVIDIA显卡的表现存在显著差异。虽然《最终幻想15》这款游戏大量使用了GameWorks特效,因此同级别的Radeon显卡落后于GeForce显卡并不令人意外,但从分数上可以看出两者之间存在巨大的差距。RX Vega 64和GTX 1080的分数分别为8000分和5616分,差距接近2500分,这显然是不合理的。RX 580同样落后于GTX 1060,差距超过1000分,但相比之前差距已经明显减小,而RX 560落后于GTX 1050的差距则小了很多。如果将“Standard”的3000分视为可玩的标准,那么从分数上看,应该是Radeon RX 570级别的显卡才能满足基本的可玩性,这个要求相对较高,而能够获得4600分的GTX 1060则可以被视为“Fairly High”,这个差距确实很大。我第一次看到这些结果时,真的以为自己发现了重大新闻,后来发现官方提供了一份参考天梯图,我的成绩与官方的结果一致,甚至更高,这才让我松了一口气。
如果看帧数的话,会发现分数超过3500分的RX 580刚刚达到平均帧数30帧的及格线,而获得4600分的GTX 1060则可以跑到平均45.8帧,这其实也不是很理想。Radeon RX Vega的平均帧率只有55.2帧,可见对于AMD显卡的优化有多么不到位,因为GTX 1080的平均帧率已经接近80帧,这两张显卡的差距怎么也没有这么大。总之,如果目标是60 FPS的平均帧率,那么应该选择GTX 1070级别的显卡。如果仔细看帧曲线图和帧生成时间图,会发现Radeon显卡在测试的第20秒至第90秒、以及第190秒至第280秒期间表现较差,这期间差距非常明显,对整体体验和成绩都产生了很大影响(下图支持点击放大)。
这是GTX 1080、GTX 1060、GTX 1050、RX Vega 64、RX 580的测试帧时间
这是GTX 1080、GTX 1060、GTX 1050、RX Vega 64、RX 580的测试帧曲线
这是使用Radeon RX 580、GTX 1060多次测试 核验的结果
可以看到AMD Radeon显卡在高画质下表现不佳
但有趣的是,如果造成这种现象的原因真的是大量的GameWorks特效,那么就可以解释为什么将设置从高(High)降低到标准(Standard)。无论是得分、平均帧数、帧曲线还是帧生成时间,NVIDIA和AMD显卡的表现都会高度趋同,两个阵营几乎没有任何差距,帧曲线几乎是完美的复制,换句话说,为AMD显卡带来性能黑洞的现象已经不再存在。总之和高画质相比,标准画质的优化水平几乎是另一家公司,RX 580和GTX 1060都可以跑到平均60帧以上的帧率,GTX 1050和RX 560也可以接近30帧。当然,如果你仍然不满意,可以尝试最低的“Lite”画质,那么RX 560的平均帧率可以达到37.1 FPS,GTX 1050更是可以达到44 FPS。
低画质,考虑到GTX 1050、RX 560本身的性能差距,其实表现还是公允很多的
但看帧时间, 这个水平其实可玩性欠佳,尤其AMD Radeon显卡的表现很“突出”
我们再来看看显存占用方面的情况,我们通过GPU-Z来记录测试过程中显存占用的最高值,RX 580在测试1080p、高画质时显存占用可以达到6.2GB,而中等画质则需要3.7GB,而4K分辨率并没有高出多少,使用GTX 1080记录到的显存最高值为7.1GB,这意味着如果你追求高画质的话,那么至少需要6GB甚至最好是8GB显存的显卡,而中等画质则稍稍亲民,4GB的显存就足够了,所以RX 570会是一个理想的选择。
我们还可以对比对比不同画质,挑选出1080p高画质、1080p标准画质和1080p低画质来仔细看看的话,首先当然4K画质是最细腻的,这是唯一一个可以看清楚主角面部的毛孔和痘痘的分辨率,而且也是衣物材质最清晰的。再来看1080p的画质对比,会发现高画质领先中等画质和低画质最明显的地方在于锯齿和主角的衣物,中等画质的锯齿会明显多很多,而且皮衣、皮外套的材质更加明显,其次就是水面的反射,而植被和远景的差别不大(从左到右分别是1080p高画质-1080p低画质)。
因此,根据我们的测试结果,无论是基于平均帧数,还是阵营优化的水平、帧曲线、帧时间、显存占用情况,或者目前显卡的价格方面,我们都更建议在1080p、标准画质下进行游戏。虽然这个水平的画面在地面纹理和植被覆盖效果上稍逊,但性能是最好的,体验也是最顺滑的。然而,无论是GTX 1060还是RX 580,这些刚刚可以满足1080/60 FPS的显卡都已经价格不菲。临近过年了,估计很多人想购买新一波装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~