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圣安地列斯热咖啡,这杯浓郁的美式咖啡让人瞬间清醒头脑赶走疲惫的感觉太棒了

苹果应用商店即将迎来微软旗下的一系列硬件产品。

令人好奇的是,这并非微软的 Surface 电脑或 Surface Headphones,而是 Xbox 游戏手柄。

事实上,在升级至 iOS 13 或 iPadOS 之后,您的 iPhone 和 iPad 都将具备连接 PS DualShock 4 以及 Xbox One 手柄进行游戏的功能。

鉴于这一新功能,我们不妨将家中这两款手柄擦拭干净,然后连接至 iPad Pro,体验一番通过手柄玩游戏的独特感受。

如何进行连接呢?

首先需要明确的是,苹果商店出售的 Xbox 手柄并非定制款,与微软自家用于游戏机上的版本完全一致。

这意味着,只要您家中已拥有这两款手柄,即可直接将其连接至 iOS 设备进行游戏。

将 iOS 设备与手柄连接的过程十分简单,与连接普通蓝牙设备并无太大差异。

首先,您需要将手柄设置为待连接状态(PS4 手柄需同时按住 PS 键和 Share 键五秒,Xbox 手柄则需按住无线连接键三秒)。

接着,在 iOS 设备中进入「设置」菜单,选择「蓝牙」,然后在「其他设备」列表中找到您的手柄并点击进行连接。

如此一来,您的手柄便成功连接至 iOS 设备了。

若想取消手柄与平板或手机的连接,只需再次将手柄设置为待连接状态,它便会自动与 iOS 设备断开连接。

使用体验如何呢?

首先,连接速度非常迅速,与在主机上配对手柄几乎无异。连接成功后,手柄的指示灯也会从闪烁状态变为常亮,与在主机上使用时的状态保持一致。

游戏效果如何?接下来,我们将以《NBA 2K20》、《我的世界》、《GTA 圣安地列斯》以及《GRID》这四款热门游戏进行体验。

在实际体验过程中,我们可以明显感受到,不同游戏对手柄连接的优化程度存在差异。

这一点,在进入游戏后的第一时间便能有所体会。

当进入游戏菜单时,我们发现《NBA 2K20》并不支持通过手柄在菜单中进行选择。换句话说,您仍然需要使用手指在屏幕上进行点击操作。

这其中包括进入游戏到开始游戏过程中的「模式选择」、「球队选择」、「球衣选择」等环节。

虽然这看似是一个小问题,但由于需要频繁切换操作模式,因此会带来一定的割裂感。

▲《NBA 2K20》不支持手柄控制菜单

▲《GTA 圣安地列斯》支持手柄控制菜单

而另外三款游戏则没有这个问题。从进入游戏开始,所有操作都可以通过手柄完成。

此外,这三款游戏在连接手柄后,游戏中的所有操作提示都会从触屏模式自动切换为手柄模式,给人一种这原本就是一款用手柄设计的游戏的感觉。

最后,关于是否支持更改键位,在四款游戏中,《我的世界》和《Grid》支持根据个人喜好进行键位自定义,而其余两款游戏则不支持。

从这三点可以看出,尽管同样是备受青睐的大作,但它们对手柄的优化程度还是有所区别的。

而在开始进行游戏之后,连接手柄带来的最直观两大好处则体现在观感和触感上。

无论在手机还是平板上玩游戏,只要使用虚拟按钮和虚拟摇杆,都会对游戏画面本身造成一定的遮挡。

▲虚拟按键对画面造成遮挡

而连接手柄后,大家可以看到,屏幕上的虚拟按键会自动消失。

▲ 虚拟按键消失

一旦您在屏幕上滑动,虚拟键位也会重新出现。

这意味着您实际上可以自由切换手柄和虚拟键两种操作模式。

至于触感上的好处,相信无需赘述。在屏幕上干搓和在手柄上玩,哪个更容易打出华丽的连招?

另外,我们从下面的动图中也可以看到,使用手柄连接进行操作时,几乎没有延迟,连接也相当稳定,没有出现卡顿或指令丢失的情况。

相信,会有读者提问,按键增多了,游戏中的可操作内容是否会有所增加?

并不会。因为即使是连上手柄,但在目前这个阶段,实际上只是将原本在屏幕上的虚拟按钮映射到手柄上。

因此,即便现在连上了手柄,键位增多了,游戏本身该能玩出什么花,连上手柄之后还是只能玩出什么花。原本只能双手扣篮的,连上手柄之后也并不能玩出 360 度转身背后换手隔人扣篮。

当然,这仅仅是目前的状况,未来是否会针对连接手柄后的操作作出加成,又或者是否会有不一样的玩法,这些都难以预料。

另外值得注意的是,在我们测试时,发现手机或平板可以同时连接两个手柄,而且两个手柄都可以对游戏进行操作。

那么,是否可以期待一下支持本地双打的游戏呢?

最后是一个遗憾。无论是 PS4 还是 Xbox 这两款手柄,其实都能提供很不错的震动效果,但遗憾的是,目前连接上 iOS 设备后,均不提供震动功能,希望未来能够得到改进。毕竟,震动是一个能够显著提高沉浸感的功能。

哪些游戏可以用手柄?

实际上,此前适配 MFi 手柄的游戏,都是适配 PS4 以及 Xbox 手柄的。而目前支持 MFi 手柄的游戏已经达到七百多个。当然,不同国家和地区所支持的游戏其实略有不同。

其中,除了我们上面所体验的几款游戏以外,App Store 官方也给我们推荐了几款对于手柄适配做得较好的游戏:

  • 超级幻影猫 2
  • INSIDE
  • Journey
  • Hyper Light Deifter
  • 猎魂觉醒
  • 被遗忘的安妮
  • 花园之间
  • 奥德玛

而至于那些没有经过适配的游戏,即使连上了手柄,在游戏中也是无法操作的。这当中包括大家最为关心的《和平精英》以及《王者荣耀》。

当然,这些热门竞技类网游未来是否会增加对手柄的支持还是未知数,毕竟从外设的受欢迎程度来看,确实有很多玩家有需求。但要知道的是,这些游戏能否添加支持,要考虑的并不仅仅是技术和体验问题,竞技公平性等也是需要考虑的。

让移动端游戏,有了更大的想象空间

触摸屏操作虽然足够直观,但对于部分游戏来说,并非最佳的操作方式。

不知道大家有没有留意,随着越来越多竞技类手游的出现与流行,人们对于手游操作的需求也在逐渐提高。

想要打上王者?走位得很好吧。想要吃鸡?压枪也总得要会吧。

除了努力锻炼拇指肌肉以及「指法」之外,市面上大量的「吃鸡手柄」等外设也让大多并非「天生好手」的玩家在竞技场上拥有更好的表现。

而更大的操作空间除了代表更高的竞技性以外,也为开发者进行开发时,提供更多的想象空间。

苹果今年推出的游戏订阅服务 Arcade,主打的就是更优质的游戏体验。

而对于游戏体验来说,画面、音乐、创意以及操作从来都是都是缺一不可。

在苹果强有力的号召下,Apple Arcade 首次推出就能招来像卡普空、科乐美、世嘉、乐高、白金以及迪士尼这些顶级的游戏制作商。他们的作品,在画面、音乐、以及创意上都毋庸置疑。

而苹果这次开放对 PS DualShock 4 以及 Xbox One 这两款优秀游戏手柄的支持,无疑就是跟开发者们说: