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勇者斗恶龙11支线任务,带你探索游戏中的隐藏剧情和丰富玩法

《勇者斗恶龙11》的艺术封面

勇者斗恶龙11(以下简称DQ11)是我近期刚刚达成完美收集的游戏,本文将围绕这款游戏分享我的个人见解。

DQ11诞生于2017年7月29日,其所属的勇者斗恶龙系列自1986年在FC平台问世以来,便奠定了作为日式RPG鼻祖的地位。日式RPG通常面向具有特定喜好的玩家群体,相较于当下追求复杂操作与华丽画面的主机游戏,其回合制的核心机制本身就容易被视为过时。而DQ11所呈现的,是一种更为深沉的复古情怀,其复古气息贯穿始终。

战斗动态

玩家们对日式RPG的热爱往往源于其独特的互动方式和游戏氛围,当被问及喜爱这类游戏的原因时,他们往往难以清晰表述,这使得其他玩家更难理解其魅力。这种现象决定了DQ11注定是献给特定爱好者的礼物,无论其制作多么精良,品质多么卓越,在无法体会其中乐趣的玩家眼中,这款游戏可能仅仅类似于一场虚拟的过家家。

在整体风格偏向复古的日式RPG阵营中,DQ系列堪称独特的存在。从游戏系统层面来看,尽管已是第八世代家用机的天下,但DQ11的系统内核与当年FC平台上的作品并无本质差异。该系列始终坚守着原汁原味的风格,其中不乏一些被保留至今的复古设定,如满屏的假名文字、角色均为哑巴、死亡后需拖着尸体前往教堂复活(除非掌握复活魔法)等,这些源于FC时代技术限制的设定,如今已演变为具有仪式感的游戏特色。

在画面表现、音乐风格和剧情叙述方面,DQ系列亦遵循着传统路线,鸟山明的人设艺术与童话般的背景设定,极易让人联想到一部面向儿童的动画作品。这些元素与同社以国际市场为导向的最终幻想系列形成了鲜明对比,可以视为日本游戏审美观念的两个极端。

在本作中,得益于中文版的推出,满屏假名对玩家造成的阅读障碍已基本消除,尽管查阅攻略时仍可能感到些许困扰。在Nintendo Switch版本中,角色获得了语音功能(尽管主角依然保持沉默)。这些改进表明DQ系列正在逐步适应时代需求,同时保留自身特色,让玩家在现代依然能够体验到最纯粹的日式RPG。

游戏视觉呈现

本作的可操作角色数量达到8位,涵盖了刺客、法师、奶妈、肉盾、格斗家等传统角色类型。角色设计风格偏向低幼化,鸟山明在人物塑造上毫不避讳,例如勇者斗恶龙3的主角被他绘制得与龙珠中的孙悟空别无二致,而本作的主角卡缪更是直接化身超级赛亚人蓝。制作人显然深谙此道,在PS2版DQ8开发期间,制作团队全体成员都被要求观看龙珠动画,以确保游戏中能够精准还原鸟山明的美术风格。在本作中,角色进入定神状态时的动作设计令人惊叹,这不就是龙珠里的爆气形态吗?尤其是卡缪的定神表现,几乎让人怀疑他是否为贝吉塔与孙悟饭的合体产物。

超级赛亚人形态的卡缪

对于DQ这类游戏而言,PS4平台的画面表现力显得有些过剩,其各项指标均表现出色,场景贴图细节丰富,视野开阔。然而,本作的画面仍存在一些瑕疵,其中最为令人困扰的莫过于穿模问题。游戏后期,当主角装备混沌大剑在地图上移动时,这把剑能够穿透马匹和衣物,令人倍感沮丧。由于角色缺乏语音,背景音乐成为除音效之外唯一的陪伴元素。本作的音乐继承了系列一贯的高水准,与游戏的童话风格完美契合。我个人尤其喜爱主角在大地图上漫步时的配乐,特别是在海底王国的旋律中,悠扬婉转的旋律既令人心旷神怡,又带有一丝哀伤,与前后剧情形成了完美的呼应。唯一的遗憾在于本作的大决战音乐未能达到预期,其滑稽感有余而震撼力不足。

与游戏的整体风格保持一致,本作的剧情也遵循着传统套路,讲述了一位流落民间的王子寻找身世、战胜魔王拯救世界的故事。游戏流程相对较短,大约四五十小时即可通关。通关后进入后日谈部分,即真正的主线剧情,玩家可以改变之前的抉择并揭示部分伏笔,最终再与真正的魔王决战。游戏中的经典桥段一应俱全,包括拼命保护主角的父母、指点迷津的高人、化敌为友的对手、克服心魔的队友等。故事中几乎所有好人最终都获得了幸福结局,并未试图传递深刻的人生哲理,这类剧情更符合小学生的审美期待。当然,本作的设计本就如此,若以童话风格演绎黑暗故事,恐怕会令人怀疑主创团队存在某种恶意。

当然,这并不意味着本作的剧情乏善可陈,相反,我在游玩过程中始终感觉自己仿佛置身于一部优秀的异世界冒险动画,其品质足以超越当前市面上绝大多数同类题材的动漫作品。本作的副标题“追寻逝去的时光”蕴含着三层含义:第一层是指主角能够预知过去发生事件的能力;第二层是指主角一行继承了前代勇者未竟的事业;第三层则是指游戏中穿越时空回到过去的剧情环节。主线过程中穿插的诸多小故事别具特色,其中渔夫与美人鱼的故事给我留下了最深刻的印象,其哀婉情节令人唏嘘不已。此外,遍布世界各地的图书也承载着许多有趣的故事,其中不少都与主线剧情存在关联。

然而,许多玩家(包括我自己)对游戏中主角只能与青梅竹马的路人妹子结婚的设定感到不满。当你已经对同伴中的女性角色产生情感共鸣,而她们也对主角流露出好感时,主角却毅然选择与另一位女性结婚,这种情节设计确实令人感到不适。据称NS版改进了这一点,可惜我未能体验。

只能与青梅竹马结婚的设定引发不少玩家不满

在战斗系统方面,部分玩家抱怨本作的难度设置过低,这或许是为了降低游戏门槛。在整个游戏过程中,全员战死的次数屈指可数,仅在一次对抗章鱼boss时遭遇团灭,其余boss包括最终大魔王均一次性通过。本作中的许多设定体现了对玩家的关怀,例如瞬移魔法无需消耗蓝量、锻冶失败不会损坏装备、重要战斗前系统会自动为角色补充体力和魔法等,但这些设计同时也削弱了游戏的挑战性。毕竟,玩家总是渴望更多的挑战,任何设定都不可能完全满足所有人的需求。对我而言,这种简单的难度设置反而更具吸引力。

战斗动态

尽管难度较低,但本作的可探索价值依然很高。作为一个在系统和理念上略显落后的游戏系列,极高的完成度是DQ系列得以持续发展的基石。几乎每一个系统都经过精心打磨,具有实用性和钻研价值。以锻冶系统为例,特殊技法多达十几种,锻造书籍数十本,可锻造装备上百种,锻冶素材也根据稀有度设定了不同的获取途径,没有任何环节显得草率,同时系统操作却极为便捷。再如坐骑系统,几乎每种坐骑都拥有独特能力,这些能力与游戏的解谜系统紧密相连,部分关卡必须借助特定坐骑才能通过,某些宝物需要坐骑的特殊能力才能获取,还有些地图依靠坐骑能够实现快速通行。我个人尤其喜爱在原野上骑马奔腾,或是在山谷中骑着飞龙探索秘境,配合童话风格的画面,仿佛实现了儿时的梦想。

继承自DQ系列的丰富遗产,游戏中的怪物种类和战斗系统极为庞大,许多玩家在通关后仍会感叹有许多未见的怪物、未使用的魔法、特技和合体技。这些招式并非无用,而是因为本作的招式库实在过于丰富。至于怪物设计,依然是DQ系列的传统强项,这一点无需赘述。

随着机能的提升,加之RPG游戏本身的开放性,本作与当下流行的沙盒游戏在多个方面展现出相似之处。本作的地图规模宏大,除了多个大陆外,还包括海洋和天空,玩家可以通过乘坐船只和巨鲸进行探索,这种体验是普通沙盒游戏难以提供的。然而,相应地,一些沙盒游戏的常见问题也出现在本作中,例如某些角色沉迷扭蛋机以报父仇,猎魔人为找回记忆疯狂打昆特牌,而我作为主角被告知自己是勇者,第一件事便是将家里的物品翻个遍,然后掏出10块钱揣进兜里,之后又在世界各地搜寻素材、完成任务、刷怪练级,而那些需要紧急救援的村民却依然安然无恙。但这样的设计也带来了高自由度,加上主创团队的贴心安排,玩家无需担心错过重要宝物或奖杯,整个游戏过程都能保持轻松愉悦的氛围。

游戏视觉呈现

谈及本作的奖杯系统,整体设计相对简单,多数为流程杯,积累数据的奖杯也并不困难,其余奖杯可以在游戏二周目或与大魔王决战前查阅攻略逐一完成。需要花费较长时间的是全部时装的收集,大约需要五六个小时,总的白金时间七十小时完全足够。由于游戏难度较低,基本无需专门练级,但有一个要求全人物满级的奖杯,通过刷金属史莱姆至70级后,按照攻略使用特技表演配合存档大法,半个多小时即可满级,可谓相当便捷。

尽管已经白金,但本作中仍有值得探索的内容。如果玩家追求完美,想要将所有角色能力练满,恐怕需要投入三五百小时进行刷种子。因此,无论是愿意花费时间深入研究硬核玩家,还是只想冲击白金的奖杯控,本作都能满足他们的需求。