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云玩家到底是什么意思,网络游戏圈里的新名词解释一下

作者:陈风

“坦白说,这款游戏我从未涉足,但通过观看视频,我觉得操作起来非常简单……”

这种开场白如今屡见不鲜,其风格与知乎上那些”身在美国,刚下飞机,圈内人太多,故隐去姓名”的宣言如出一辙,行云流水间透露出一丝自诩。自4G网络普及,上网体验如丝般顺滑以来,依赖视频攻略的”伪高手”在游戏论坛中日益增多,尽管他们自视甚高,常指点江山,却往往遭受真正玩家的集体抨击。

所谓的云玩家?您这写的是游戏评测还是电影评论啊?

在《战神4》发行期间,许多玩家都曾不经意间目睹过一张来自匿名云玩家的游戏评价截图。

尽管该帖子后来被淹没在信息洪流中,但这张图片却被热心网友截取并在网络上广泛传播。它一次次被用作调侃云玩家盲目自大的证据,甚至衍生出大量表情包来描绘云玩家的形象。

云玩家真的无权谈论游戏吗?或者说,云玩家理应受到鄙视?今天,我们就来探讨这一话题。

坦白讲,我也是一个云玩家,过去是,现在依然是。

在网络技术尚不成熟的时代,信息传播相对滞后,更关键的是当时根本没有条件配置高性能电脑。这导致在很长一段时间里,各种3A游戏显得遥不可及,对游戏的向往只能通过”云游戏”来寄托。当时游戏杂志尚未衰落,我的快乐主要来源于报刊亭的两本杂志——《电脑乐园.游戏攻略》和《电子竞技》。

其实,在游戏尚未普及、经济条件有限的过去,谁没有做过云玩家呢?由于客观条件限制,对游戏的憧憬只能通过这些简单的方式满足。但这并未消磨我们的热情,反而因为独特的游戏经历,吸引我们投身更广阔的世界,去体验那些令人心动的游戏,甚至最终加入游戏行业。

时至今日,我依然保持着云游戏的习惯。毕竟如今的游戏琳琅满目,而有些被忽视的佳作静静地躺在话题之外。每次观看视频云游戏,就像在海边漫步,或许在不经意间就能发现一颗璀璨的明珠。

在《底特律:变人》风靡期间,打开Bilibili的游戏专区,可以看到许多类似”这游戏我没玩过,但我看XXX的实况/改编,觉得这游戏很棒”的评论。在专区中,任何用户都可以对游戏进行评分和撰写评测,但B站的9.6分却与专业游戏媒体的评分相去甚远。

《底特律:变人》运用了大量电影叙事手法,剧情跌宕起伏,人物命运波折起伏,同时蕴含着关于机械与人类本质的深刻思考。从观看角度而言,游戏确实堪称上乘之作。但有一点不容忽视,在许多up主的视频中,玩家无法感受到游戏的操作感、手感和反馈等实际体验。

因此,通过云游戏得出的测评存在一定的主观偏见。与其说写出的游戏测评,不如称之为游戏影评更为贴切。

不知道B站开通游戏专区时是否预想过这种情况,云玩家与真玩家之间爆发了一场激烈的争论。众多云玩家的夸夸其谈激起了真玩家的强烈不满,他们开始在专区中反击云玩家,有的指责云玩家未购买游戏因此无权评论,有的认为未亲自体验就无法感受游戏的乐趣,甚至认为盗版玩家比云玩家更有说服力。

其实,如果这些玩家只是因为未接触不甚了解的游戏,单纯想聊天或找人探讨剧情,或许并不会引起许多人的反感。真玩家厌恶的,更多是云玩家固执己见、蛮横无理,他们会与任何不同意他们观点或揭穿他们身份的人争吵,而不顾事实真相。

相对而言,如果只是剧情方面的探讨,不至于让云玩家声名狼藉,毕竟游戏展现的画面、音乐、剧情、艺术性等确实可以通过视频获得直观感受。但如果云玩家凭借从视频和直播中看到的一些信息,就对操作妄加评论,那就有些离谱了。

不妨看看各路高手通关《只狼》的视频,单从视频来看,一定会觉得这游戏没什么难度?然而事实并非如此。看起来简单的打铁、识破、踩头,没有亲自握着手柄体验一次,根本无法感受到那种与死亡仅差零点几秒的惊心动魄。

如果说前两种云玩家还只是停留在对流层和平流层,还有一类云玩家甚至直接云到了太空级别。当初《守望先锋》火爆时,随便看个视频只要一有拔刀动作,弹幕就会刷出”溜金哇开呀酷裂”,搞得人不胜其烦。

根据《守望先锋》当时在国内的热度,这些刷梗的人中很大一部分是云玩家。虽然这种做法满足了某些人耍梗的欲望,也能展现自己紧跟潮流,但不分场合做一些不合时宜、令人不适和尴尬的事,顺便给游戏圈招黑的人,总是更加令人厌恶。

说了这么多,我们所反感的,其实是那些恶意耍梗、不懂装懂、误导新人的人。但并非所有云玩家都是这样。如果有一天遇到一个真正热爱游戏的云玩家,我依然会以善意和热情,带他们真正去接触和了解所喜爱的游戏。

由于部分云玩家不负责任的言论,造成了云玩家与真玩家之间无休止的争吵,也让”云玩家”这个标签在游戏社区中越来越负面。但在一定意义上,云玩家和普通玩家一样,都是游戏行业不可或缺的一部分。

NBA球迷中真正打篮球的恐怕只占少数,大部分只是单纯喜欢看篮球赛,某种程度上说他们也是”云篮球迷”,但你绝不能说他们对篮球缺乏热爱,更不能否认NBA的发展在很大程度上得益于这成千上万的云球迷。

游戏产业也是如此,游戏玩家从来不是一个封闭的群体,相反,他们热情地欢迎每一个新玩家的加入。而每一个玩家,都在推动着游戏热度。只有圈子扩大了,这个小众文化才能逐渐被大众接受,而不是像十几年前一样被视为”洪水猛兽”、”精神鸦片”。

虽然圈子扩大了难免泥沙俱下,但这只能归咎于部分玩家的自身问题,没有必要一概而论。这与他是否是云玩家无关,我们所讨厌的从来不是某个群体,而是群体中那些存在修养问题的个体。

重要的不是是否玩过游戏,而是自身是否有素质。

几十年前,轻度游戏与轻度玩的概念被提出,游戏制作人认为应该有一些轻松简单的游戏,让大多数不那么硬核的玩家也能享受到游戏的乐趣。但站着不如坐着,坐着不如躺着。如果能不用自己玩也能享受到游戏的乐趣,那岂不是两全之美,将这种理念推向了极致?

其实不然,看似两全其美的背后,带来的却是游戏核心乐趣的缺失,放弃了操作体验,放弃了心跳加速,放弃了感同身受的游戏,就如同被抽走了气泡的快乐水一般,寡淡无味。

所以如果有条件的话,喜欢的游戏还是自己亲手通关一次比较好,毕竟”视频通关的感受千篇一律,沉浸体验的快乐万里挑一”。