在次世代主机PS4与Xbox One已经问世之际,一个持续引发热议的问题依然存在:主机与PC究竟哪个平台更适合玩家体验游戏?面对这一议题,本文作者暂且不作评判,而是首先探讨《星际公民》的开发团队Cloud Imperium Games对此有何见解。
近日,负责开发《星际公民》(Star Citizen)的游戏工作室Cloud Imperium Games明确表示,他们的作品不会登陆主机平台。这一决定并非源于技术开发的限制,而是因为他们认为即便是PS4和Xbox One这样的次世代主机,也完全无法承载该游戏的视觉表现力。
在一场采访中,当被问及为何《星际公民》不会登陆主机平台时,工作室的Peterson阐述道:“首先,当前主机的性能尚无法满足游戏画面的需求。我和Chris自幼便在PC游戏的熏陶下成长,然而现实情况是PC游戏的核心地位正受到冲击,取而代之的是大量主机的涌现。许多游戏开发商选择将资源投向主机市场,却忽视了PC所具备的显著优势。电脑所配备的高性能CPU和GPU是主机所无法比拟的,主机的硬件配置在性能上已逐渐落后于主流PC。”
确实,玩家需要一台配置较高的电脑才能流畅运行《星际公民》。工作室指出,在复杂的战斗场景中,游戏画面将支持多达50至70名玩家在同一区域内互动。这一设定也考虑到了配置一般的玩家,而对于拥有高性能电脑的玩家来说,则能够在游戏中体验到更多单位和细节的丰富呈现。
“我希望我们的游戏能够记录每位玩家的配置信息,从而提供最适宜的画面选择。对于那些采用双显卡全水冷散热系统的玩家,他们将能够享受到极致的游戏体验。”
在此之前,Cloud Imperium的创始人Roberts曾表示:“主机的性能落后于PC整整一年,我们不会选择在性能相对落后的平台上发布游戏。”
尽管未能获得传统发行商和投资商的广泛支持,但《星际公民》通过众筹网站在一个月内成功筹集了210万美元。截至今年3月,筹款总额已超过4000万美元,创下了新的纪录。而现在,官网的筹款数字已突破4800万美元,预计很快将超过五千万美元大关。
《星际公民》目前已筹集4800万美元
编辑点评
PC玩家与主机玩家之间的争论历史悠久,至今仍时有激烈交锋。上文中的观点正是这一争论中的典型代表。
谈及《星际公民》这款仍在开发中的游戏,或许并非所有人都耳熟能详,但其开发者却是著名游戏制作人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)。克里斯·罗伯茨被誉为《银河飞将》系列的缔造者,这一系列作品也被公认为太空模拟游戏的巅峰之作。
他对硬件性能的极致追求也一直保持着高标准,例如1994年发行的《银河飞将3》需要高达4张光盘才能安装,而要知道1995年问世的《仙剑奇侠传》还依赖于10张软盘。从声卡、显卡到光驱,甚至整个硬件系统,《银河飞将》系列每一代都几乎成为了推动玩家升级硬件的动力。
《银河飞将》系列始终对硬件有着严苛的要求
与主流游戏机相比,顶配的PC在画面表现上无疑更具优势,这一点并无争议。当PS4和Xbox One还在争夺900P到1080P的分辨率时,顶级PC已能够流畅运行2K级别的游戏画面。此外,诸如MOD扩展功能或与其他玩家的交流互动等方面,PC平台也提供了比主机更为便捷的体验。
然而,顶配或至少是高配的游戏PC在价格上通常是游戏机的数倍,而且在高性能PC在整个PC市场中所占的比例并不大,开发商在考虑平台选择时更多是着眼于主流PC的配置情况。
更多游戏开发商选择以主机为主要平台,更深层次的原因还是在于销量,这直接关系到可获得的收益。GTA4的案例我们已经多次提及,此处不再赘述。从另外两款畅销游戏的销量数据中,我们也能轻易得出结论。以下是来自统计网站的相关数据:
《使命召唤:黑色行动2》(COD9)目前全球总销量达到2550万份,其中PC版销量为112万份,占比仅为4.4%
《使命召唤:幽灵》(COD10)目前全球总销量为2178万份,其中PC版销量为57万份,占比仅为2.6%
同期发售的《使命召唤:幽灵》PC版销量远低于主机版
此外,主机的硬件规格固定也便于厂商进行优化。以2005年推出的Xbox360为例,它能够流畅运行2013年的《使命召唤:幽灵》,而同期的PC则……
无论是主机还是PC,各自都拥有独特的优势,也各自拥有不容错过的独占游戏。选择你想玩的,享受你喜欢的游戏体验,又何必过分在意他人的选择呢?