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回溯到2002年,昱泉国际推出了一款极具创新性的动作游戏《流星蝴蝶剑.net》。这款游戏凭借其独特的操作机制和流畅的战斗表现,迅速风靡全国。在那个时代,网吧里的玩家们大多沉浸在《传奇》、《奇迹》的世界里,喜欢操作的则会选择CS、War3等竞技游戏。
《流星蝴蝶剑》的出现,为那些热爱动作游戏的玩家们打开了一扇全新的大门。很快,这款游戏便与上述几款游戏并驾齐驱,共同构建了网吧的游戏生态系统。
不知道有多少人跟我一样,最初接触《流星蝴蝶剑》时,只认为它是一款普通的格斗游戏,完全忽略了游戏中丰富的剧情模式和多样化的PVP玩法。除了死斗之外,还有暗杀、劫镖、护城等趣味十足的玩法。正是那爽快的打击感和充满好奇心的心态,让我即使是无脑左键乱砍,也能兴奋地与朋友们奋战一个下午。
随着对游戏的逐渐熟悉,我开始探索各种武器的连招、必杀技以及轻功身法。那时候,我最喜欢使用的武器是大锤,因为它伤害高且操作简单,但面对熟练的匕首玩家时,却常常束手无策。
每个武器都拥有十几种甚至几十种不同的招式↑↑↑
后来,我接触到了浩方等第三方对战平台,了解了不同版本之间的规则差异,也遇到了各种各样的高手。这段时间,我学到了更多技巧,知道了如何骗气、消耗,以及一些禁用的招式和暗器等基础知识。
随着时间的推移,身边的同学逐渐转向其他游戏,而我依然在网上与一群老兄们切磋,逐渐形成了一个小圈子,每天沉浸在《流星蝴蝶剑》的武侠世界中。那段时间,我甚至上课时满脑子都是各种武器的出招表,课本上还写满了上下左右的按键。
在众多版本中,1.07版本是《流星蝴蝶剑》的经典之作,至今仍有人在玩这个版本。一些高端玩家不满足于游戏本体,自发地制作了许多MOD,包括人物、武器、画质光影等。后来,这些MOD被整合到“流星资源网”,并发展出利用游戏引擎制作的各类剧情MOD。
尽管《流星蝴蝶剑》在玩家群体中非常受欢迎,但由于盗版问题,开发商昱泉国际并未从网吧玩家身上获得收益。因此,昱泉国际将目光转向海外市场,在2003年带着《流星蝴蝶剑》参加了当年的美国E3游戏展。
欧美玩家对这款充满东方武侠元素的游戏表现出了浓厚的兴趣,甚至当场就有北美发行商与昱泉国际签订了海外发行合同。
于是,一年后,昱泉国际带着海外版本的《铁凤凰》DEMO再次参加E3展,游戏在美术风格上进行了相应的调整,并增加了许多魔法元素。此次亮相不仅再次吸引了欧美玩家和国际媒体的关注,还荣获了“最佳游戏创意奖”。
然而,游戏在2005年发售后的销量并不理想,可能是XBOX独占影响了玩家数量,也可能是游戏题材在海外不受欢迎,总之,《铁凤凰》因销量问题取消了原本计划好的PS2移植和续作开发。
后来,《流星蝴蝶剑》的制作人蔡浚松负责了《流星ol》和《新流星搜剑录》两款网游,但这两款游戏都没能掀起太大的波澜。玩家们更加怀念的是真正的《流星蝴蝶剑》。
除了上述两款网游外,流星这个IP还进行了几次手游化尝试,但都没有一款能够达到《流星蝴蝶剑》的高度,唯有将流星的格斗内核延续下去的精神续作——关磊带领团队研发的《永劫无间》。
实际上,《永劫无间》的一些动作设计就源自《流星蝴蝶剑》,例如长剑魂玉——七星夺窍,这个招式就出自剑宗的绝技。
虽然《流星蝴蝶剑》未能推出正统续作,但《永劫无间》站在《流星蝴蝶剑》的基础上取得了巨大的成功,在2023年官方宣布销量突破了2000万份,实现了《流星蝴蝶剑.net》曾经未能实现的武侠梦,这或许是动作类游戏粉丝们最期待看到的。
一个正惊问题:你当年是否玩过《流星蝴蝶剑》呢?