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各位观众朋友们,欢迎来到由X博士主持的专题分析。

在上一期的探讨中,我们深入剖析了腾讯公司在射击类游戏以及开放世界游戏领域的战略布局。今天,我们将继续聚焦于腾讯,进一步探索其在动作游戏和大型多人在线角色扮演游戏(MMO)这两个关键赛道上的储备情况。

核心要点一:动作游戏领域人才济济,却在自家IP衍生品开发上遭遇挫折

《星之破晓》是由腾讯旗下的天美工作室群倾力打造的英雄动作类手机游戏,同时也是《王者荣耀》IP系列中首款动作题材的游戏作品。这款游戏于2020年11月首次亮相,当时的代号是《代号:破晓》。经过漫长的开发周期,游戏于2022年4月启动了首次封闭测试,直至2023年6月才最终获得了版号批准。

在《星之破晓》中,角色的建模设计在忠实还原《王者荣耀》原作的基础上,还实现了品质上的显著提升。游戏的核心玩法涵盖了大乱斗竞技模式、横版卷轴式PVE挑战以及战术竞技(吃鸡)等多种形式。玩家可以利用碎片化的时间体验游戏的剧情模式,其故事情节能够有效扩展《王者荣耀》的世界观体系。

根据此前进行的测试反馈来看,游戏的整体质量表现令人满意。然而,腾讯方面却未能及时将这款备受期待的游戏推向市场。

近日,腾讯突然宣布暂停《星之破晓》在内测阶段的测试工作,并决定于12月6日正式终止先遣测试。对于已充值但未能完成游戏的玩家,腾讯承诺将提供全额退款。有行业消息透露,负责《星之破晓》开发的天美J5团队的部分员工已被调派至支援《怪物猎人:旅人》这样备受瞩目的重点项目,这导致了《星之破晓》的发布计划一再推迟,距离正式公测的日期依然遥遥无期。

作为腾讯重点扶持的项目,《怪物猎人:旅人》是由腾讯天美工作室与知名游戏开发商卡普空共同研发的手机游戏。该游戏于2021年11月13日发布了首个预告片,迅速吸引了全球玩家的广泛关注。

这款游戏暂定名为《怪物猎人:旅人》,其核心特色在于强调多人联机体验的开放世界手游。玩家既可以进行单人冒险,也可以与朋友们组队联机,共同挑战系列中多个标志性的强大Boss。

《怪物猎人:旅人》被视为怪物猎人系列IP在移动平台上的首次正统作品。游戏已在海外市场率先建立了官方网站并开放了预约系统。作为拥有庞大粉丝基础的重磅IP,尽管腾讯曾在怪物猎人IP的移动化尝试中遇到过挑战,但此次敢于重新启动该项目,充分展现了腾讯对该游戏市场潜力的信心。

诚然,《怪物猎人:旅人》凭借其强大的吸引力备受瞩目,但距离正式登陆国内市场仍需时日。与此同时,腾讯另一款基于国漫顶级IP开发的动作格斗游戏《异人之下》则已接近完美收官阶段。

《异人之下》于2023年12月9日启动了“入世测试”阶段。进入游戏后,玩家立刻能感受到其出色的视觉表现力。成熟的3D渲染2D技术与赛璐璐风格的视觉设计相结合,使得动漫中的角色形象在游戏中得到了最大程度的忠实呈现。

《异人之下》的PVP模式采用了类似《拳皇》的竞技规则:双方玩家需各自选择三名角色参与3v3的轮换对战。游戏的战术深度建立在普通攻击、防御机制与特殊技能相互制约的机制之上。

除此之外,《异人之下》在传统的“石头剪刀布”出招逻辑之外,还独创了一个“身外身系统”,这相当于玩家在战斗中可调用的额外技能库,为游戏的战术策略增添了更多变数与可能性。

《异人之下》在实机演示后凭借极高的还原度与卓越的游戏品质赢得了玩家群体的广泛认可。目前游戏的核心框架已经构建完成,X博士有理由相信,这款游戏的正式上线之日已不再遥远。

腾讯另一款基于热门漫画改编的手机游戏《航海王:壮志雄心》也已于2023年12月19日正式发售。魔方工作室群一贯擅长的动作游戏风格在这款粉丝向新作中得到了延续,游戏对海贼世界经典剧情的高还原度使其迅速在苹果应用商店的免费榜和畅销榜中取得了优异成绩,位列免费榜榜首,并跻身畅销榜前十名。

然而,由于与魔方工作室群此前开发的《火影忍者》手游在玩法和抽卡机制上存在较高的相似度,导致许多资深玩家戏称其为“火影1.5”或“换皮火影”。虽然游戏为海贼迷提供了熟悉感,但在创新性方面,其表现不如《异人之下》那样令人眼前一亮。

综合来看,腾讯在动作游戏赛道上的布局相当丰富且具备发展潜力,其策略核心在于利用成熟的IP进行改编,并以稳健的步伐推进项目开发,这与腾讯一贯的市场风格相契合。

核心要点二:现有IP改造为主,MMO赛道显得较为谨慎

2021年,由NCSOFT研发的《剑灵2》在韩国市场以“开启动作MMO新纪元”为宣传口号正式上线,初期取得了空前的市场反响。然而,游戏上线后,由于过度强调付费内容、宣传与实际体验存在落差,且动作系统表现不足,导致玩家社区的满意度普遍不高。

在中国大陆市场,《剑灵2》由腾讯负责发行,并进行了针对性的本地化调整。国服版本采用了“回炉重造”的策略,对游戏内容进行了大幅修改。在动作系统方面,增加了角色的机动性表现,并引入了类似“猜拳”的决策机制。

经过优化调整后,《剑灵2》的游戏性与操作体验得到了改善。尽管如此,与次世代MMO游戏相比,即使是经过腾讯优化的版本仍存在明显差距。加之游戏画面与特效已显陈旧,这款作品能否凭借情怀在国内市场重新获得玩家的青睐,目前仍是一个未知数。

韩国游戏开发商的作品被腾讯引入国内的同时,日本游戏开发商的作品也未能幸免。《最终幻想14:水晶世界》是由 SQUARE ENIX 正式授权,并由腾讯光子工作室群负责研发的手机游戏。

《最终幻想14》端游自2010年上线以来已稳定运营超过11年,积累了庞大的玩家群体。该游戏曾获得IGN评分高达9.5分,并荣获TGA年度最佳持续运营游戏等200多项殊荣。而《最终幻想14:水晶世界》手游继承了端游的核心玩法与丰富剧情,将独特的世界观、故事情节和角色设定完美移植到移动平台上,为玩家提供了随时随地探索艾欧泽亚世界的便利。

游戏已于2023年12月19日正式启动测试,目前玩家社区的反馈普遍积极。尤其是在还原度方面,手游对端游积累的问题进行了针对性改进,有玩家甚至幽默地建议“SE把源代码交给光子让腾讯彻底重做吧,端游被吐槽的问题小吉花了10年都没弄明白,光子却改得明明白白”。

看来,光子工作室群在游戏优化方面确实具备相当实力。

另一款由腾讯投资的工作室上海宝可拉开发的《星痕共鸣》则是在首支预告片发布后迅速引发了广泛关注。

《星痕共鸣》是一款二次元风格的MMORPG游戏。其世界观与已宣布即将停运的《蓝色协议》相同,两者均基于万代南梦宫的“PROJECT SKY BLUE”IP开发。

从游戏预告片中万代南梦宫的LOGO可以看出,游戏中所有与《蓝色协议》相关的素材均应获得了万代官方的正式授权。

根据此前参与过小规模封闭测试的玩家透露,《星痕共鸣》在世界观设定、游戏玩法以及战斗系统方面均进行了大规模的重新设计。目前游戏已开启首测预约通道,X博士衷心希望这款作品能够避免重蹈前作覆辙,取得成功。

从整体战略来看,腾讯在MMO游戏赛道上的布局虽然有所进展,但与动作游戏赛道相比,无论是基于《最终幻想14》IP改造的《最终幻想14:水晶世界》,还是利用《蓝色协议》IP遗产打造的《星痕共鸣》,都显示出腾讯在MMO领域的开发策略相对保守。此外,两款尚未正式上线的MMO游戏《大奉打更人》与《天堂2:盟约》,也遵循了这一发展思路。

X博士认为,与市场上其他热门游戏类型相比,MMO游戏由于上手门槛较高,玩家群体的自然增长速度相对较慢,这直接影响了游戏的长期盈利能力。因此,腾讯不太可能投入巨额资源从零开始开发一款全新的MMO游戏。

相反,腾讯更倾向于对现有游戏内容进行深度提炼与创新改造,通过激发老玩家的情怀消费,并为移动端用户提供更加便捷流畅的游戏体验。

学习总结:

与备受瞩目的开放世界游戏和FPS(第一人称射击)游戏领域相比,腾讯在动作游戏和MMO游戏赛道上采取了稳扎稳打的发展策略。他们始终将游戏品质放在首位,同时积极探索新的增长机会。这种策略既避免了盲目追求数量上的扩张,也注重对现有资源的有效整合与利用。正是这种审慎而富有创新精神的方法,使得腾讯能够在激烈的市场竞争中保持领先地位,并在产品层面实现持续微创新。