S14赛季的战火将于1月11日重新点燃,开启新的征程。
古人云知己知彼,百战不殆,在S14赛季中,若想驰骋沙场,就必须深入了解装备的变迁,避免进入游戏后束手无策,茫然无措。
今天,我们将率先为大家解析S14赛季中战士与ADC类别的新老装备调整,请注意,以下数据基于测试服的最新信息,最终正式服数值可能有所差异。
特别提醒:S14赛季中,战士与ADC类别被淘汰的装备包括神圣分离者、渴血战斧、密银黎明以及狂风之力。
说明:大乱斗模式中无法使用的装备不在本次讨论范围内;部分改动较小的装备也将不作详细介绍。
焚天
初见焚天的参数,许多人可能会觉得其性价比并不突出。
然而,一旦深入了解其装备特效,便会发现其强大的潜力。
该装备在首次普通攻击时能够触发暴击并回复生命值,并且每个英雄的冷却时间都是独立计算的。
其关键优势在于冷却时间仅为6秒,中后期即使残血,触发一次也能轻松回复300余点生命值。
对于那些技能冷却时间短且需要频繁进行普通攻击的英雄来说,焚天是一个极佳的选择。
当然,在游戏前期,你可以利用它来攻击那些喜欢使用远程英雄的国服大乱斗玩家。
需要注意的是,普通攻击触发不等同于附带攻击特效的技能能够触发。
因此,像剑圣这样的英雄,即使使用一技能攻击多人,也无法触发焚天的效果。
焚天唯一的缺点在于其内置冷却时间,不受灵性猎手冷却缩减效果的影响。
贪欲九头蛇
S14赛季的贪欲九头蛇主动效果回归,但适用范围有所缩小。
首先,取消了叠层机制,其次,贪欲九头蛇的顺劈特效只能通过普通攻击触发(例如EZ的Q技能这种附带攻击特效的也能触发)。
这导致一些远程AD清线速度下降,像飞机、杰斯这样的英雄就不适合使用贪欲九头蛇,而劫这种裸装贪欲的消耗流也不再适用,种花流烬也受到了影响。
此外,3300的价格实在昂贵,且没有任何防御属性,在大乱斗中对小兵的吸血效果也只有60%。
预计贪欲九头蛇将逐渐成为特定英雄的专属装备。
巨型九头蛇
对于战士来说,巨型九头蛇是一个非常强大的装备,而且越早使用效果越佳。
将其与焚天搭配使用,可以组成一套非常强大的战力,给人一种渴血战斧回归的感觉。
特别是那些技能能够重置普通攻击的英雄,使用“巨九+焚天”组合将会非常顺手。
与S13的巨九相比,S14的巨九在中前期更强,但后期当生命值堆高后,其效果不如S13的巨九。
海克斯注力刚壁
从基础数值来看,海克斯注力刚壁就是一个不错的装备,3000的价格也相当合理。
其关键优势在于为大招提供了30点技能急速,这样就保证了在大乱斗这种快节奏地图上,战士每波团战都能使用大招。
并且,开启大招后,会提供一个持续8秒的“高原血统”(剑圣大招)的简化版本。
增加的攻速和移速非常适合那些依赖普通攻击的战士(例如武器大师、刀妹、蛮王、梦魇等)。
挺进破坏者
挺进破坏者在基础属性上不再提供技能急速,这对战士来说是一个不小的削弱。
不过,换来的是主动效果改为命中的敌人越多获得的额外移速也越多。
在大乱斗中,移速的作用很大,但雪球可以帮助你近身,这20秒的冷却时间显得有些尴尬。
虽然移速确实有用,但挺进破坏者在大乱斗中的登场率就不高,这样一改,不提供冷却缩减的版本更少有人使用。
并且,在实际战斗中,想要挺进破坏者减速多个敌人本身就是一件非常困难的事情。
对于像人马这样的英雄来说,这些额外的移动速度能够转化为攻击力,是最为开心的。
智慧末刃
新的智慧末刃不再提供攻击力,也没有普攻加移速的效果。
取而代之的是提供20%的韧性。
从数值上看,没有攻击力对于战士来说是一个很大的削弱。
虽然你提供了韧性,但战士通常都会在符文和装备中增加韧性,并选择水银之靴。
这20%的韧性对于战士来说远远不如移速和攻击力重要。
不过,攻速的增加对于一些特效流玩法的英雄来说是一个好事,而且还增加了韧性,这对于VN、大嘴这样的英雄来说是有利的。
朔极之矛
虽然S14赛季青龙刀的价格降低了200,但生命值减少了200,属性性价比肯定是削弱了。
同时,装备效果由S13的额外攻击力越高技能急速越多改成了技能命中时可以叠层,最高叠4层,层数越高伤害越高。
还把低血量时获得的移速加成给删除了!
不过好消息是新的青龙刀打小兵也能叠层,并且你一个技能打中4个目标就能瞬间叠满。
这么改的话青龙刀的骚套路很多,什么EZ开大一条路刮到底直接叠满,飞机一个E直接叠满,盖伦E转圈圈也能瞬间叠满,配合征服者持续作战能力爆表!
所以出这件装备的玩家要注意了,打架前要利用小兵先叠层,保证你之后团战伤害最大化。
技能多12%伤害那不妥妥的buff怪嘛~
界弓
新装备界弓,3000块售价,只有40点攻击力和30%攻速,但是特效就非常有意思——每次普攻加双抗或者提供百分比双穿。
但想要把这两个属性叠满需要你A10下。
所以想发挥这件装备的最大效果那一定得是出羊刀的特效流AD,不然就是那些本身就A得很快的英雄,例如:卑尔维斯E、厄加特W、卡特大招等等。
并且很明显界弓是一件后期装备,而大乱斗拖到大后期的对局不算多。
加上S14大乱斗环境法师和刺客秒人非常厉害,丢子也异常凶猛,在他们把你秒了前能不能A满界弓层数都得打个问号。
只能说有待开发。
幻影之舞
S14的绿叉普攻就可以直接叠攻速,比S13的绿叉要普攻4次才给额外攻速要人性化不少。
常驻10%的移速加成也比老绿叉7%的要实用。
叠满后攻速比S13的多了5%,移速少了4%。
总体来看有利有弊,对于擅长拉扯的玩家来说是小削弱。
破舰者
最后聊一聊在S14大乱斗不能出的破舰者。

破舰者刚出时在大乱斗是能出的(虽然基本没人出)。
但后面就和春哥一样,破舰者直接从大乱斗删除了。
看到S14破舰者的改动后,我只能说删得好。
S14破舰者删除了加双抗的设定。
但解除了队友在附近就不给能给炮车兵和超级兵加双抗的限制,并且普攻还会对防御塔造成额外伤害。
这件装备对于胜率队来说就是如虎添翼,要是S14大乱斗能出这件装备,根本无法想象胜率队推塔能有多快。
赢一波团带着炮车从二塔推平基地也不是不可能。
大家怎么看待S14战士/ADC装备改动呢?欢迎交流~!