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火焰纹章风花雪月职业,带你领略那个时代的热血与策略,感受游戏的魅力与挑战

在《火焰纹章风花雪月》的游戏进程中,玩家可以通过特殊的招募机制将其他年级的知名角色收入自己的阵营。由于游戏内角色众多,玩家只需根据实际需求进行招募即可。以下将详细解读《火焰纹章风花雪月》中的角色招募策略,并附上技能学习与职业转换的建议,旨在为游戏玩家提供实用的参考。

首先需要明确的是,本作的游戏难度并不高,玩家无需过度追求角色的最优配置。从整体难度来看,即使开启更高难度的挑战模式,也只是对敌人的技能和装备进行了一定程度的调整,而地图设计并未增加过多的复杂元素,与某些需要应对暗夜般刁钻设计的关卡相比,本作的挑战性相对较低。

角色招募策略

在游戏难度较低的情况下,玩家可以较为随意地进行角色招募。然而,当游戏难度提升时,资源将变得有限,且无法通过刷自由战斗来获取额外资源,因此角色的培养需要更加注重策略性。

实际上,本作中角色的招募并非必须过分重视。由于出击人数有限,且队伍内每个成员之间能够形成较为完善的支援网络,玩家可以根据实际情况进行选择。

招募学生角色虽然能够提供一定的支援,但在高难度模式下,这种支援的重要性更为突出。此外,游戏中还有一部分教师角色属于半共通路线,即使不招募学生角色,也能够满足大部分的队伍需求。

另一个重要的考虑因素是,高难度模式下需要集中资源培养现有角色,即便招募了新角色,也可能没有足够的时间和资源进行充分的练级。

推荐招募角色名单

赛罗司教相关角色

这一系列的角色属于半共通路线,在游戏设定中通常会被优先考虑招募:西提司、卡多莉奴、萨米亚。

这三只角色不仅实力强大,而且在成长率方面也表现出色,在所有三线角色中名列前茅。

需要注意的是,帝国路线中的部分角色在剧情结束后可能会离队,包括西提司、芙莲、卡多莉奴、锥里尔。

帝国路线角色

莉丝缇亚、雅妮特、洛廉兹、英谷莉特。

莉丝缇亚的火力输出极为出色,而招募洛廉兹的主要目的是获取特定的道具,一旦道具获取成功,他就可以作为替补角色。

雅妮特的招募是为了让她能够担任舞者的角色,具体原因将在后续内容中详细说明。

英谷莉特的招募则是因为在初战图书馆阿伯的关卡中需要飞行单位,而佩托拉在高难度模式下可能无法在特定进度中转化为飞龙。

雷欧妮由于资源有限,未能招募,这是一个无奈的选择。

教会路线角色

雅妮特、英谷莉特。

招募理由与上述角色相同,加上游戏中已经存在足够的教师角色,队伍人员实际上已经过剩,因此多招募一些角色并不会对队伍造成负面影响。

青狮路线角色

卡斯珀尔(用于解梅尔外传)

多洛缇雅或任何其他符合玩家喜好的舞者角色。

金鹿路线角色

多洛缇雅或任何其他符合玩家喜好的舞者角色。

金鹿路线的角色设置较为均衡,加上已有的教师角色,实际上是最不需要额外招募的一线。

舞者职业

本作中的舞者职业不受性别限制,且与平民角色一样属于较低级别的职业,其设计意图非常明确,即为那些被培养成替补球员的角色提供机会。

任何角色都可以担任舞者,其存在的唯一目的就是在后排为队友提供支援。

当然,如果能够选择一个赏心悦目的角色担任舞者,那么招募雅妮特或多洛缇雅将是一个不错的选择。

隐藏才能与职业满熟练特技

本作中的隐藏才能几乎都缺乏实用性,除了少数角色外,不值得投入资源进行培养。

职业满熟练特技也是一个需要谨慎考虑的因素。

Skill技能栏只有五格

如果你选择了擅长武器X术、破X者等技能,就会占用两格,再加上副修武器或其他技能,很容易就填满技能栏,而战技栏也只有三格。

真正能够频繁使用的职业满熟练特技并不多,建议不要过分关注熟练度,而应该直接进行职业转换。

本作中越高级的职业成长率补正越好,官方也建议越早进行职业转换越好。

建议学习的技能

初级职业

本作中初级职业的需求相对较低,与《火焰纹章:风花雪月》相比,本作更像是群战模式,且双方角色的移动力较高,因此拉近、带回等需求度相对较低。

中级职业

鬼神一击(土匪)、魔神一击(术士)、飞燕一击(飞马骑士),这些技能的泛用性较高。

命中+20(弓箭手),如果角色需要练习斧头,而同时又擅长弓术,可以考虑转职为弓箭手,以抵消斧头盲炮的问题。

祈祷(牧师) ,可以避免角色死亡。

上级职业

战技猎箭齐发(狙击手), 钉目标物非常实用。

大盾(要塞)、圣盾(圣骑士) ,可以提供较高的坦值,适合作为坦克使用。

其他技能方面

猛攻是适用于高速职业的技能,但在本作中骑兵角色的速度成长会受到负面影响,因此骑兵角色学习这个技能可能不太实用,而且本作中控制血量的难度相对较低。

本作中控制血量的难度相对较低,且门坎比《火焰纹章:风花雪月》更高,实用度进一步下降,埋伏技能同理。

另外,最上级的职业几乎都是XX觉醒,只有在血量低于25%以下时才有效,因此实用性较低。

除了上述几种技能外,从上课学科学到的破X者等特技的泛用性更高,应用层面更广。

认真上课学习对于战力强化仍然非常重要。

此外,对于擅长重装的角色,建议至少练习一个重装C,以获得重量-3的属性加成(是否需要重量-5则取决于个人需求)。

艾黛尔贾特等怪力角色可以将钢斧当作铁斧使用。

职业转换观念

本作中的职业转换是随机的,每次升级跳跃的点数有多有少,一切随机。

因此,如果玩家希望角色能够尽可能变强,就需要尽可能控制转换的机率。

每个角色都有不同的个人成长率,而每种职业都有不同的职业成长率补正。

玩家需要设法将成长率叠加到最高,以确保每次升级都能够跳跃到期望的项目上。

举例说明

1、角色原生速度成长60%,配上速补正20%的职业。

每次升级都有80%的机率提升速度,只有20%的机率不会跳跃。

这种配置组合非常适合角色,能够将跳跃失败的机率降到最低,确保每次跳跃都能够提升速度。

2、角色原生速度成长40%,配上速补正20%的职业。

每次升级都有60%(超过1/2)的机率提升速度。

这种配置组合是截长补短,将稍弱的项目利用职业补正,将不到1/2的跳跃机率补正成超过1/2。

3、角色原生速度成长20%,配上速补正20%的职业

每次升级都只有40%(仍低于1/2)的机率提升速度。

这种配置组合就有些浪费,因为转职后跳跃机率仍低于1/2。

因此,这种角色的速度跳跃机率仍然较低,转职的补正几乎是浪费掉了。

不过,还有一种叫做保底的机制,每种职业都有基本参数、转到该职业时若该项目低于职业基本参数,那系统就会自动给你。

例如说格斗家保底速14,我们以杜笃和拉斐尔拉斐尔这种速成长极低的角色来说。

转职格斗家效益不好(转格斗家速跳跃率才25%)但可以过个水拿保底。

藉由转格斗家拿保底让速提升到14、再转回去跟自身成长取向较合的要塞或勇士练级。

另外一个观念就是这代骑兵和重装一样都会倒扣速成长。

所以骑兵需要特别花心思培育,而枪职往上只有重装、步行、骑马三种而以。

唯一的高级枪步兵是帝弥托利专属,因此枪兵选择很受限,以枪为主武器的角色也都要花点心思。

最上级职业

除了两种飞行和战斗大师真正算最上级,其它上级和最上级并没有上下关系,各自有各自专长。

只是最上级的转职条件需要达标的技能等级较多而已(尤其是马术、飞行等特殊移动种)。

而且就其它系列作来说,圣骑士和英勇骑士都挂同阶级、这代单纯就只是因为需要多练重装项目所以升级需求较高而以。

别认为英勇骑士就一定强过圣骑士,而且这代最上级职一堆鸡肋、不要单看最上级就觉得一定比较好。

墓志铭

基本上真正力魔双修的只有艾黛尔贾特和洛廉兹,但这两个通常都不会往墓志铭走。

主角需要力魔双修可以转墓志铭,但我都已经有比墓志铭更好的专属职了,何必。。。

英勇骑士几乎就是只有菲尔迪南特适合,但他转圣骑其实还比较强。

结果这游戏几乎用不到英勇骑士,黑暗骑士则几乎只有洛廉兹适合当。

弓骑士也只有家里蹲适合。

骑兵系又会倒扣速,几乎是游戏最终盘阶段确定速已经养够高了再转就好。

马补是加强机动性,但回复能力还输上级职。

高效补和救护车看个人需求取舍,法师最上级职女性专属,但样样通样样松、单纯就攻击型和回复型来说都还是上级职比较专精。

没有XX之专家,等同于一定要练到理学信仰S+。

整个游戏唯一适合的大概只有莉丝缇亚而已、因为黑魔法专家她用不到。