欢迎来到我的世界今天想跟大家聊聊一个让我心里五味杂陈的话题——《日之塔》结晶兑换功能突然消失的那些事儿
大家好啊我是你们的老朋友,一个沉迷游戏又热爱生活的普通人今天想跟大家掏心窝子聊聊最近让我超级意外的一件事——《日之塔》游戏里的结晶兑换功能突然不见了我知道你们可能跟我一样,第一次听说这个消息的时候都惊得差点从沙发上摔下来这个功能怎么说消失就消失啊而且还是这么一个核心的兑换系统,这让我心里真是堵得慌,不吐不快啊
1. 背景介绍:日之塔与结晶兑换功能
说起《日之塔》,这游戏可真是让我又爱又恨爱的是它那独特的塔防玩法结合Roguelike元素的设计,每次玩都能遇到新挑战;恨的是它某些设计太抠门,尤其是这个结晶兑换系统你们知道吗结晶可是游戏里最珍贵的资源之一,用来兑换强力装备和道具这个系统设计得就像个”钓鱼池”,每次都让人心跳加速,但又常常让人失望透顶
我认识一个游戏设计的朋友小张,他曾经跟我分析过这个系统的设计原理他说:”《日之塔》的结晶系统其实运用了心理学中的’变量奖励机制’,就像里的老一样,偶尔给你点甜头,让你上瘾”果不其然,我发现自己每次玩完一局,总忍不住要回去看看结晶里有没有惊喜这种心理陷阱啊,真是防不胜防
更让我意外的是,这个功能居然就这么悄无声息地消失了没有提前通知,没有解释原因,就像从来没存在过一样突然消失了这让我不禁想起之前玩过的另一款游戏《原神》,它在改版前都会提前几个月发布公告,解释每一个改动的原因和目的相比之下,《日之塔》这种做法简直太不尊重玩家了
2. 功能消失的冲击:我的游戏体验彻底改变
说实话,结晶兑换功能消失后,我的游戏体验真的受到了巨大影响以前每次通关后,我最大的乐趣就是回到基地,看看结晶里能不能开出想要的道具有时候运气好,能开出几件极品装备,那种喜悦感简直无与伦比;有时候运气差,全部都是重复的普通道具,虽然有点沮丧,但还能安慰自己下次一定会更好
记得有一次,我连续三天都开出了同一种强力道具,当时那种兴奋劲儿到现在还记得我立刻在游戏论坛里发了个帖子,跟大家分享我的喜悦结果引来了好多人跟风,大家都说最近运气爆棚现在想想,这可能就是游戏设计者故意制造的”幻觉”,让大家觉得总有一天会中奖,从而持续投入
但现在好了,结晶系统没了,我玩游戏的动力一下子就少了大半以前至少每周还能玩个十几个小时,现在连登录的次数都减少了我观察了身边几个同样喜欢《日之塔》的朋友,大家的反应都跟我差不多有人甚至直接卸载了游戏,说再也不玩了这可真是让我意外,一个游戏的核心功能说没就没,玩家们能不生气吗
3. 玩家社区的强烈反应:从失望到愤怒
结晶兑换功能消失后,游戏论坛和社交媒体上简直炸开了锅我刷到过好多玩家的留言,简直都是有人说:”这游戏最吸引我的就是结晶系统,现在没了,我还玩什么”还有人说:”设计者是不是钱多得没处花了,觉得我们好欺负”这些留言看得我心里直发酸
我特别关注了一个游戏主播小王,他平时很客观,很少在游戏问题上发表强烈意见但这次他直接在直播中怒斥了游戏公司:”《日之塔》的结晶系统是典型的’机制’,现在突然消失,完全了游戏平衡,这是对玩家裸的欺骗”他的直播视频很快上了热门,点赞量超过了一百万
更让我的是,连一些游戏媒体都开始关注这件事一家知名游戏媒体发文称,《日之塔》的结晶系统消失是”游戏设计中的重大失误”,并引用了著名游戏心理学家 Jesse Schell 的观点:”好的游戏设计应该让玩家感到掌控,而不是控《日之塔》通过变量奖励机制让玩家上瘾,现在突然切断这种奖励,等于剥夺了玩家的游戏体验”
4. 游戏公司的回应:沉默还是敷衍?
面对玩家的强烈不满,游戏公司是怎么回应的呢说实话,他们的回应简直让我寒心首先是完全的沉默,好几天都没有官方公告解释情况后来迫于压力,才发布了一个简短声明,说是因为”系统维护”导致功能暂时不可用,但具体什么时候恢复却一个字没提
我注意到,在玩家强烈要求下,游戏公司才解释说结晶系统被”整合”到其他功能里去了但具体整合到了哪里新的兑换系统是什么样的这些关键问题都没有回答这种避重就轻的做法,分明就是想忽悠玩家,让他们渐渐忘记这件事
5. 对游戏设计的反思:初心是否已忘?
这件事让我不禁反思,现在的游戏设计者是不是已经忘记了游戏的初心游戏本来应该是给人带来快乐和放松的,但现在很多游戏为了,不惜用各种”陷阱”让玩家上瘾就像《日之塔》的结晶系统,明明就是典型的机制,却让无数玩家沉迷其中
我查阅了一些资料,发现现在很多手游都在使用类似的变量奖励机制有研究显示,这种机制能让玩家平均每天多花费30%的时间玩游戏游戏公司当然乐见其成,但玩家真的从中获得了快乐吗恐怕未必就像我之前提到的游戏设计朋友小张所说:”设计者赚到了钱,玩家付出了时间,但游戏体验却下降了,这真的是双赢吗”
更让我担忧的是,这种做养成玩家的心理尤其是那些自制力差的玩家,可能会因此沉迷其中,甚至影响到现实生活我认识一个朋友小林,他就是因为沉迷《日之塔》的结晶系统,结果欠了好多网贷现在想想,这跟有什么区别
6. 未来展望:希望还是绝望?
结晶兑换功能消失已经一个月了,我还在关注着这件事的发展一方面,我有点绝望,觉得游戏公司根本不在乎玩家的感受;另一方面,我又存有一丝希望,毕竟这么多玩家都在抱怨,他们总不能一直这样下去吧
我注意到,有些玩家已经开始”罢玩运动”,声称要等到结晶系统恢复才重新玩这种集体行动真的能起作用吗我查阅了一些资料,发现历史上确实有不少游戏因为玩家抗议而改变了不合理的设计比如《绝地求生》曾经因为平衡问题遭到玩家抵制,后来才进行了重大修改
但话说回来,游戏公司的态度也很难预测他们可能会觉得玩家闹闹也就算了,反正总有人会玩这种想法要是真的存在,那我们这些玩家就真的没希望了我始终相信,只要我们坚持表达自己的诉求,游戏公司总有一天会听到我们的声音
相关问题的解答
《日之塔》结晶系统消失是否违反了游戏法规
关于《日之塔》结晶系统消失是否违法的问题,其实可以从几个方面来看从法律角度来说,目前并没有明确的法律规定游戏必须保留某个功能也就是说,游戏公司理论上可以随意更改或删除游戏功能,只要事先没有做出明确承诺但这里有一个关键点,那就是游戏公司在宣传时可能会暗示结晶系统会长期存在,如果突然消失,就可能构成”虚假宣传”
事实上,根据《国消费者权益保》,如果游戏公司在宣传时做出了某种承诺,现在又单方面取消,玩家可以要求退款或补偿我查阅了《日之塔》的用户协议,发现其中并没有明确说明结晶系统会永久存在,但也没有明确说会消失这种模糊的表述,让游戏公司在法律上处于有利地位
从道德角度来看,游戏公司这种做法显然是不妥的他们利用变量奖励机制让玩家上瘾,现在又突然切断这种奖励,这种”钓鱼”式的游戏设计本身就存在问题著名游戏心理学家 Scott Rigby 在他的著作《上瘾》中提到,好的游戏设计应该让玩家感到掌控,而不是控《日之塔》的做法显然违背了这一原则
从实际案例来看,去年《命运2》就因为修改了赛季奖励机制而遭到玩家抵制,最终不得不恢复原状这表明,如果游戏公司做出不合理更改,玩家集体抗议确实能起到作用《日之塔》结晶系统消失是否违法,关键看游戏公司之前的宣传是否有误导成分,以及玩家是否能形成足够强大的抗议力量
结晶系统消失对游戏经济模型的影响有多大
《日之塔》结晶系统消失对游戏经济模型的影响可以说是巨大的我们需要了解