
根据Newzoo的最新报告,全球TOP25游戏上市公司在2014年创造了总计541亿美元的收入,同比增长10%,占全球游戏市场总收入的近六成。表现突出的公司包括腾讯、索尼、EA、苹果、谷歌以及育碧等。
互联网巨头腾讯以其37%的增长率进一步巩固了市场领先地位。休闲游戏开发商King凭借《糖果粉碎传奇》的成功,在游戏收入方面超越了任天堂。虽然SuperCell并非上市公司,但其手游领域的出色表现使其经济收入相当于全球排名前10%的游戏公司。这些详尽的数据来自Newzoo发布的《全球游戏市场报告》以及其所公布的季度和全年收入排名前25的排行榜《游戏公司收入排行榜TOP25》。
让我们关注日本游戏厂商的境况。在2013年,日本游戏公司在TOP25中的总收入占33.7%,到2014年这一比例降至近三成。索尼的强劲表现为日本游戏市场带来一丝曙光,否则情况可能更为严峻。日本游戏公司面临传统主机市场增长放缓以及移动领域三大开发商(任天堂、DeNA、格来)的困境。日元的贬值也给他们带来了额外的压力。要想解决这些问题,他们必须将焦点放在移动游戏上,并期待任天堂和DeNA的合作能带来转机。
关于Top 10的公司排名是否反映了行业结构的变化,以及2015年苹果如何应对谷歌的挑战的问题,值得深入探讨。在2014年,谷歌的Google Play总收入超过百亿美元,其中大部分来自移动游戏。苹果在全球移动游戏市场中的地位受到谷歌的有力挑战。Newzoo的最新报告显示,苹果已成为最大的电子品牌之一,其在2014年的销售额和利润均表现强劲。如果苹果能继续保持领先地位,可能会进一步巩固其在全球移动游戏市场的地位。
EA和育碧在2014年也取得了显著的增长,分别实现了22%和33%的增长。EA取代了动视暴雪成为第四大游戏公司,而育碧也跻身全球前十。相比之下,TakeTwo在发布GTA5后,总收入暴跌60%,但他们最近推出了PC版的GTA5并向玩家承诺做出改变,这可能有助于缓解他们的经济压力。
关于汇率的影响也不容忽视。由于Newzoo的数据分析所统计的是2014年全年的收入,因此使用的是年底的汇率。由于美元在年底的增值,TOP25中部分公司的增长受到一定影响。例如,育碧的收入增长原本将超过10%,但由于汇率变动而有所调整。日本的游戏公司受到的影响更大。
Newzoo的分析方法涵盖了世界各地超过60家上市公司的详细报告,这些公司在2014年共创造了数十亿美元的利润。通过考察这些公司的季度收入、区域收入和部门收入,全球大部分游戏市场的情况得以直观展现。报告还详细分析了零售渠道和私营企业的市场份额变化。据估计,由于移动产业的增长,零售和私营企业在2014年的营业额大幅增长。Newzoo的全球游戏市场模型结合了全世界关于游戏、平台和营收的丰富信息。想要持续关注全球游戏市场动态,请关注Newzoo平台即将在今年7月发布的《全球游戏市场报告》和《季度报告》。
