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《全民超神停运:充值玩家的权益保护与游戏前景黯淡的反思》

《全民超神停运:充值玩家的权益保护与游戏前景黯淡的反思》

手游国服一直由光子工作室运营,这一事实广为人知。关于光子工作室在MOBA手游领域的表现,人们的评价并非全是好评。对此有必要深入了解并探究其原因。

回顾历史,2019年,光子旗下的《全民超神》手游正式停运,其寿命虽然持续四年多的时间,但终止运营对于许多忠实的长期玩家而言,无疑是一次沉重的打击。自此以后,MOBA手游市场上便以《王者荣耀》独领。

追溯至MOBA手游的兴起阶段,其概念最初是从《虚荣》这款游戏开始流行起来的。《虚荣》虽然在游戏手机化方面取得了一定的成功,但由于一些固有的局限性使得它在市场上受到一定的挑战。较高的操作门槛以及对网络和硬件的较高要求等因素,让这款游戏难以在广大手游玩家中普及。

尽管如此,《虚荣》所引领的手游MOBA概念却为鹅厂带来了无限的商业机遇。鹅厂全资收购拳头公司后,看到了MOBA玩法的巨大潜力。手游MOBA作为一种新颖、可行且具市场潜力的形式,自然受到了鹅厂的高度重视。

为了进军手游MOBA市场,鹅厂采取了内部竞争的策略,让光子和天美两大工作室分别开发《全民超神》和《王者荣耀》。这种内部竞争的方式被形象地称为“养蛊”,即内部工作室互相竞争,优胜者继续发展,失败者被淘汰。这种策略使得两家工作室近三年来一直处于激烈的竞争状态。为了宣传各自的游戏产品,两款游戏都暗戳戳以“手游版LOL”为噱头进行宣传。天美在宣传方面投入巨资,甚至请到了电竞巨星faker来为《王者荣耀》坐镇宣传,这种做法虽然让拳头公司感到不快,但也足以看出其对市场的重视。

尽管两款游戏曾有过短暂的平分天下的时期,但由于种种原因,《全民超神》的人气逐渐低迷。尤其是光子工作室运营的这款游戏逐渐走上了“氪金就能变强”的道路,频繁推出各种氪金活动导致玩家流失严重。仅仅四年后,《全民超神》就不得不宣布停服。这一现象也在一定程度上反映了光子工作室的运营模式存在的问题。这一模式在随后的《和平精英》游戏中也有所体现。频繁的氪金活动让部分玩家感到不满。该游戏作为借鉴蓝洞《绝地求生》的产物,其玩法和地图更新主要跟随端游动态。相比之下,天美工作室在运营《王者荣耀》时则更加注重创意和独立思考。

自今年十月光子接手LOL手游运营以来,玩家们的反馈并不理想。匹配机制存在问题、活动运营不尽如人意等问题持续引发玩家们的抱怨。尤其是最近的“破晓杯”事件,冠军皮肤的选择引发了争议,让玩家们对光子的运营能力和态度产生了质疑。相比之下,天美在运营游戏时更能尊重玩家并重视竞争对手的意见,这也使其在玩家中赢得了良好的口碑。如果光子继续以当前的态度和思路运营游戏,手游可能会重蹈《全民超神》的覆辙。为了挽回玩家们的信任和支持,光子需要深刻反思并调整其运营策略尊重玩家并重视竞争对手的意见以实现可持续发展。


《全民超神停运:充值玩家的权益保护与游戏前景黯淡的反思》

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