
全新的艾希被动技能正在研发中
有玩家在论坛上表示对当前艾希的暴击被动效果不太满意。对此,Riot Repertoir做出了回应,表示艾希将在今年晚些时候迎来全新的被动技能。
“我们正在对艾希进行全面的技能调整,包括为她设计一个新的被动技能。具体的细节可能需要一段时间才能与大家分享。在此期间,请喜欢艾希的玩家们耐心等待,新的被动技能已经在研发过程中。”
关于艾希的整体改动情况,Meddler给出了进一步的说明:
“我们对艾希的改动幅度其实并不大。目前我们正在考虑将她改造成一个近战、男性英雄的形象,让他手持灰白木棍对抗敌人。尽管这是一个设想,但我们并没有打算改变艾希的核心玩法。她的普通攻击减速、全球范围的击晕大招以及较远的射程都将得以保留。我们主要会调整她的被动技能和Q技能,使其更加吸引人,表现更稳定。这些改动与之前的基兰、维克托改动规模相似。”
最近的测试服更新中,诺克萨斯之手的某些改动被回调了。Meddler提到,设计团队依然计划对其进行调整,并改变蓝耗的返还方式,而非直接降低。这些调整不会在即将到来的5.6版本中推出。
“我们正在对诺克萨斯之手的大招进行细致调整。为了让英雄在使用大招后能够持续作战,同时保留一定的风险性,我们决定让其在击杀后返还一定比例的法力值(如0%、50%、100%),而不是简单地降低其蓝耗。关于未来的改动,我们正在进行测试服的相关准备。”
关于“封装”的概念,Meddler解释道:“在新版本推出前,我们需要对改动进行锁定并进行大量测试以确保版本的稳定性。我们还需要进行本地化工作,包括为非英语区域的玩家提供翻译版本等。”
谈及测试服上的改动,Meddler也分享了对小的改动的思考:
“我们对于小的改动旨在保持其特色与强度。目前我们正在测试调整其Q技能的机制,以更好地帮助他在战斗中发挥优势,同时增强其战斗能力。我们还考虑增加其射程,以提供更多的战斗策略。这些调整旨在让英雄在战斗中有更多的选择和策略。”
对于奎因的致盲bug,Riot Reinboom表示修复工作正在进行中,但不会在即将到来的5.6版本中修复。他们正在从技术层面对此进行处理,并已经找到了解决方案的大致方向。但由于涉及到与其他英雄的交互问题,需要额外调整,因此决定推迟修复以确保不会对其他英雄造成影响。
关于英雄小传的制作进度问题,Jaredan表示英雄背景故事的创作一直在推进。“我们对这个项目的开发已经有一段时间了,一直在努力提高制作内容的质量。我们正在研究不同的方式来讲述这些故事并开发新的创作方式,尽管过程中有很多事情需要处理,但我们一直在努力前进。”
