百科知识

魔兽怀旧服TBC时代:揭秘60级为何缺失奥法及命中机制详解与不同DPS职业所需命中值探究

在魔兽怀旧服的TBC时代,60级版本中确实存在一个让许多玩家感到困惑的问题:法师为何在输出时显得如此弱势,而德鲁伊和猎人却能轻松打出更高伤害?这背后隐藏着一个关键的机制缺失——奥术射击的命中机制。在TBC之前,法师的主要单体伤害技能奥术射击,其命中机制是直接附加在法术本身上的,这意味着即使没有命中,法术依然会触发,只是伤害会大幅降低。然而,到了TBC时代,随着游戏机制的调整,奥术射击被纳入了标准的命中机制范畴,这意味着如果法术未命中目标,则完全不会触发,导致法师的输出稳定性大打折扣。

与此同时,德鲁伊和猎人的主要输出技能——斩杀和爆裂射击,则不受此限制,因此它们在TBC时代的输出表现更为出色。此外,不同DPS职业所需的命中值也有所不同。以法师为例,由于奥术射击的命中机制,他们需要堆叠更多的命中值来保证输出的稳定性。而德鲁伊和猎人则相对较少依赖命中值,因为他们的技能在未命中时不会完全失效。

总的来说,TBC时代60级版本的DPS职业差异,很大程度上是由奥法及命中机制的缺失所导致的。这也促使玩家在装备选择上更加注重命中值的堆叠,以弥补这一缺陷。