
对于许多初入英雄的ADC玩家来说,他们常常仅依赖鼠标右键点击敌方单位进行攻击。虽然这种方式看似简单直观,但却容易在攻击间隙遭受敌方目标的位移技能或移动至身边的威胁,甚至因此被击杀。这种情况往往会被队友戏称为站位不稳、输出不及时等。但实际上,一个ADCarry的生存时间越长,他所造成的伤害就会越多。如何平衡攻击与走位就显得尤为重要。
为此,我们必须学习一个既能保证安全又能高效输出的技巧——“走A”技巧。走A,又称为走砍或HIT&RUN技巧,源自战略游戏SC和war3的操作经验。这种技巧的本质在于利用移动来中断攻击后摇,使玩家能够更贴近敌方英雄,从而在敌方英雄逃离之前进行更多的攻击。
在英雄的游戏机制中,英雄的攻击动作可以分为两个阶段:攻击前摇和攻击后摇。而走A操作就是通过攻击移动来取消后摇,从而提高攻击输出。例如,某些英雄的攻击前摇时间为0.3秒,后摇时间为0.7秒。通过熟练掌握HIT&RUN技巧,可以在短时间内完成多次攻击,从而提高英雄的攻速和输出能力。
在英雄中,由于游戏模型和引擎的差异,攻击的前后摇已经被简化。尽管如此,走砍这一操作仍然至关重要。走位移动能够保证良好的补兵节奏感,让自己处于安全的位置;而走A技巧则能在追击敌方时保证敌方一直在自己的攻击范围内,减少敌方的逃脱机会。在团战中,一个熟练的ADC能够通过攻击移动边打边退,避免浪费过多的输出时间,从而最大化团队的伤害输出。
走A操作其实并不难掌握。在英雄中,按下A键会出现一个红色选定指针,然后左键点击敌方目标即可进行攻击。而走A操作就是右键点击空地和A键加鼠标左键选定目标的顺畅衔接。要熟练掌握这个技巧,可以通过自定义游戏或人机模式进行练习,大约一周左右就能逐渐掌握。
在对线过程中,走A的节奏感尤为重要。对于新手来说,可能很难做到每分钟补兵8个的常规水平,但是通过掌握走A操作的节奏感,补兵数会逐渐上升。当面对敌方ADC或辅助时,可以利用走A操作进行巧妙的对抗。例如,当敌方ADC进入你的攻击范围时,可以先前移动然后A+鼠标左键点击敌方ADC,迅速后撤,利用敌方英雄的追击失误进行反击。面对辅助时也可以采用类似的策略,同时时刻注意保持自己在安全的位置。
“走A”技巧是英雄中ADC位置的重要技能之一。要想熟练掌握这项技巧,还需要不断的实践和练习。希望这篇攻略能对那些在ADC位置上努力提升的玩家有所帮助。如有对高玩大神的冒犯之处,还请多多包涵。
