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德玛西亚:LOL国服排队现象与大区现状分析

德玛西亚:LOL国服排队现象与大区现状分析

导语:让我们来回味一下LOL国服的发展历程。最初,只有两个大区,南北方成为主要的分区,但随着时间的推移,瓦罗兰里的各个城邦和王国也开始命名了大区。作为老玩家们,你们还记得每当LOL国服开放新区时的激动心情吗?新区的开放总是引发一股热潮,众多玩家跨越区域前来尝试新环境,抢占像Faker、恕瑞玛第一锐雯等热门ID。如今,LOL国服已经迎来了S11赛季,各大区的现状又是怎样的呢?让我们一起来看看。

作者:游戏龙猫君

LOL这款游戏已经走过了十年历程,依然保持着旺盛的人气。虽然与四五年前相比,现在的玩家数量可能略有减少,但游戏依然火热。目前,LOL拥有包括教育网专区、男爵领域以及峡谷之巅等在内共29个大区。据玩家统计,真正活跃度非常高的大区大约有10个,如艾欧尼亚、峡谷之巅等。这些大区中的玩家数量众多,游戏氛围热烈。

虽然其他大区也有玩家存在,但相对于热门大区,玩家数量较少。如果要选一个“鬼区”,可能只有教育网专区。能够坚持在这个专区游戏的玩家们都值得敬佩,他们的热情和毅力令人钦佩。针对大区人数不均衡的情况,LOL国服近年来推出了转区功能,以缓解“鬼区”现象。

最近,LOL国服掀起了一股全民排队的热潮。以艾欧尼亚大区为例,玩家进入该大区需要在客户端排队等待10-15分钟,之后再等待大约一分钟选择游戏模式。排位组队界面也需要等待约40秒才能进入匹配队列,最后可能需要再等待两分钟才能匹配到对手。玩家在艾欧尼亚大区玩排位需要经历多次排队等待,总时长近二十分钟。这种情况让许多玩家感到困扰和不满,除了偶尔的服务器问题外,长时间的排队也是他们抱怨的焦点。

那么,各位召唤师,你们所在的大区也需要这样“排队”吗?对于这种现象你们怎么看?是LPL战队在S赛上的出色表现激发了玩家的热情,还是特殊游戏模式的吸引力所致?除了已知的RNG在MSI夺冠和极限闪击模式的回归,是否还有其他诱因?欢迎大家留言讨论,分享你们的看法。

Ps:龙猫君原创此文,感谢大家的阅读与关注,点赞支持。你们的支持是我继续前行的动力!


德玛西亚:LOL国服排队现象与大区现状分析

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