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AMD软件技术革新:超越游戏领域,全新FSR 3帧生成技术与AFMF赋能视频领域应用体验突破

AMD软件技术革新:超越游戏领域,全新FSR 3帧生成技术与AFMF赋能视频领域应用体验突破

IT之家在十月十日发布消息,AMD最新推出了AMD Fluid Motion Frames(AFMF)帧生成技术。虽然该技术的应用领域主要是游戏,但最新的测试结果令人振奋,证实其在视频领域也有良好的适用性。

AFMF作为一种先进的帧生成器技术,与英伟达的DLSS3图像采样技术类似,旨在提高每秒帧数(FPS)。不同于仅适用于RTX 40系列显卡的DLSS技术,AMD发布了Adrenalin Edition预览驱动程序来支持AFMF帧生成技术,适用于RX 6000系列显卡。值得注意的是,尽管最初AFMF技术是为新一代的RX 7000系列显卡设计的,但由于广大用户的强烈需求,AMD作出了积极决策将其兼容到上一代的显卡产品中。

值得一提的是AFMF与视频领域的关联,特别是与AFMV技术的关系。早在AMD推出第一代RDNA图形框架后,公司做出了不再继续发展Fluid Motion Video(AFMV)功能的决定。这一功能能够通过补帧技术将原本只有24/25帧的视频提升至60帧,使其具有流畅的画面表现。虽然最初仅在Polaris显卡和部分基于GCN 1.0架构的显卡型号上可用,但随着GCN 2.0架构的发布,AFMV功能正式成为Radeon软件的一部分。尽管如此,AMD决定不在后续的RDNA架构中支持AFMV。

最近,一位名为uncycler825的Reddit用户尝试将AFMV的精神应用到AFMF上,看看它是否也能应用于视频领域。由于AFMF可以与Vulkan API配合使用,uncycler825通过DXVK转换层将MPC-HC播放器与Vulkan结合。为了完成这一尝试,用户需要将DXVK库放入MPC-HC文件夹中,然后将播放器添加到AMD Software Adrenalin驱动程序中,并在AFMF应用程序配置中启用相关功能。这一创新的尝试过程已经被详细地发布在Reddit上供广大网友参考。


AMD软件技术革新:超越游戏领域,全新FSR 3帧生成技术与AFMF赋能视频领域应用体验突破

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