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elo机制只会让菜的人受益吗

elo机制只会让菜的人受益吗

普通游戏玩家普遍认为,游戏的匹配机制应该让实力强的玩家自由发挥,胜率可以达到极高,而实力较弱的玩家则停留在低胜率。从游戏厂商的角度来看,这样的想法并不完全可行。

游戏平衡是至关重要的,当实力强的玩家胜率高达90%,意味着大部分玩家在游戏中经常输掉比赛,这将导致玩家的游戏体验下降,甚至可能导致玩家流失。特别是在竞技类游戏如英雄中,过高的胜率差距会影响玩家的积极性。

以英雄中的女枪角色为例,如果一位玩家使用这个角色每局都能轻松获胜,而其他玩家频繁输掉比赛,那么游戏的平衡性就会受到。包括英雄在内的大多数竞技类游戏,都会通过匹配机制将玩家的胜率稳定在50%左右。

也存在一些玩家通过利用匹配机制的“漏洞”来提高自己某一英雄的胜率。他们会在选择输掉一些比赛后,再使用高胜率的英雄进行比赛。由于ELO机制的存在,系统会为他们匹配实力较强的队友,从而使得该玩家即便整体实力普通,某一英雄的胜率也能达到60%甚至70%。

那么,如果玩家连输多局匹配后,再去打排位赛是否能提高排位胜率呢?实际上,这可能并不会奏效。因为排位赛和匹配赛的机制是独立的。如果玩家在排位赛中连续失败,系统可能会为他匹配更强大的队友以提升其胜率,但这与他在匹配赛中的表现并无直接关系。

关于“LOL匹配输游戏后排位能否躺赢”的话题在玩家中引起了广泛的讨论。虽然游戏的匹配机制在一定程度上保证了游戏的平衡性,但每个玩家的实力和表现都是不同的。对于如何提高胜率或如何利用机制“漏洞”,都需要玩家自己去探索和尝试。如果玩家有不同的见解和看法,都可以在评论区中畅所欲言。


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