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本次评测聚焦于PS4平台上的《莎木3》。

在2015年的E3索尼展台上,《莎木3》首次亮相,制作人铃木裕公布众筹计划时,众多情怀玩家为之动容。这一刻,也让许多从未接触过《莎木》的新生代玩家对这款游戏产生了浓厚的兴趣。

随着科普文章的涌现,玩家们逐渐了解到这款游戏的制作背后是巨大的投入,其理念超前,玩法自由,可以说是开放世界游戏的鼻祖之一。尽管《莎木3》在进化过程中历经了时代的变迁,铃木裕强调其主要以回馈老粉丝为主,不会有太大的变革。仍有部分玩家抱有幻想,希望《莎木3》能够再创辉煌。

本次评测的开头,感谢绿洲游戏为我们提供的试玩资格,《莎木3》PS4版在亚洲地区由绿洲游戏发行,简体中文版由WeGame制作。接下来,让我们深入了解这款游戏。

“新旧元素相互交融”

若期待过高则必定失望。两年前铃木裕透露,《莎木3》约70%的内容将与系列前作相似。从成品来看,的确如此。

男主角无心复仇,四处游玩,体验各种游戏系统。而其中的进步主要体现在细节上,而非对原有玩法框架的大刀阔斧:比如大地图的分割减少、操作更加流畅、跳跃系统的加入等。

跳跃系统的引入是一个非常人性化的设计,使得玩家可以快速到达特定时间和地点,极大地提高了游戏的探索体验。战斗系统也得到了明显的重构,即使是不擅长格斗游戏的玩家也能通过简单的操作打出有效的攻击。

以今天的角度来看,《莎木3》还是有些“老旧”。对于这款游戏的定位,如果我们倾向于将其与其他游戏类型进行比较,可能会有些困难。《莎木3》的众筹资金并未达到制作一款3A大作的标准。如果将其视为一款独立游戏等级的作品来审阅,可能会更容易发现一些惊喜。最好不要将《莎木》与现在流行的高自由度沙盒游戏做太多比较,尽管它对后者的产生有重要影响,但《莎木》本身的游戏特性还是有所不同。

在游戏中,很多活动披着风的外衣,但实际上对于新手玩家来说可能并不熟悉。不过砍柴这一活动倒是较为常见。曾经让《莎木》系列引以为傲的创新元素现在看来已经变得寻常可见。而《莎木3》并没有追逐时代潮流的意思,也没有刻意模仿其他游戏。它按照自己的步调发展着,仿佛这20年的时光被压缩在了从《莎木2》到《莎木3》之间相隔的时间里。这样的做法势必会引起新老玩家的分歧。对于老玩家来说,一切熟悉如初;而对于新玩家来说,这款游戏界面古旧、节奏缓慢、操作笨拙、面部表情和动作僵硬等问题则显得尤为突出。尽管如此,《莎木3》仍有其独特的游戏理念未被超越。例如游戏中的自由探索感和生活感是通过互动元素实现的这与近年来的刺客信条中的探索模式有些相似。《莎木3》的独特美学世界也值得称道虽然其环境和人物建模较为粗糙但无法否认它有其独特的韵味。铃木裕对文化的兴趣体现在游戏中形成了独特的审验。在游戏中人物塑造方面除了男女主角外其他角色长相平凡甚至略带夸张这种不刻意美化的态度使得游戏世界更加真实。尽管新玩家可能会认为这是种丑化但其实接触过《莎木》系列的玩家都会明白其中人物的内心是美好的。《莎木3》虽然历经波折但最终能够保持完整性并具备超越前作的剧本体量已经是非常难得的了。如果真的有《莎木4》希望开发过程能够更加顺利至少在“皮相”上也能有所进化。


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