
近期最受瞩目的游戏无疑是《异度神剑3》。这款由玩家期待已久JRPG大作,将以崭新的面貌呈现给玩家精彩的游戏故事体验。作为任天堂大力推广的作品,《异度神剑》系列可谓风头正劲。但许多新玩家可能不知道,这个系列拥有超过的历史,经历了复杂的变更,其开发团队更是业界知名的精英。本期我们将回顾“异度”系列的来龙去脉。
首先要提到的是第一代“异度”:史克威尔旗下的《异度装甲》。该游戏的诞生要归功于制作人高桥哲哉。他在学生时代就对游戏开发充满热情,参与过多个游戏项目。在史克威尔,他提出了Project NOAH的原案,虽然未被采纳为《最终幻想7》的方案,却得到了坂口博信的认可。经过讨论和波折,高桥加入了原本开发《时空之轮2》的项目组担任导演。凭借《时空之轮》成名的光田康典负责音乐创作,游戏最终命名为《异度装甲》。
19,《异度装甲》在PS主机上发布。这款游戏以其宏大的世界观、简单精巧的玩法系统和跌宕起伏的故事情节迅速赢得了玩家好评。由于制作过程中的种种困难,这款游戏留下了不完整的遗憾。受限于游戏容量,大部分故事情节只能通过文字图像描述电子小说呈现,给玩家带来了极大的反差。
随后的《异度传说》第二章和第三章表现平平,销量和评价均有所下滑。南梦宫开始重新考虑这个系列的未来,最终决定将原本六章的完整游戏内容压缩成三部。这导致后半部分情节删减赶工,最终销量不佳,为《异度传说》系列划上了不圆满的句号。
经历了多次转会和变革,Monolith Soft最终被任天堂收购,成为其子公司。在此期间,高桥哲哉和他的团队开发了多款新作品,如《霸天开拓史》等,积累了丰富的口碑。在被任天堂收购后,高桥哲哉开始构思全新的《摩纳德 世界起源》项目,这是一个描述宏大世界和创世神之间的项目,引起了任天堂总裁岩田聪的兴趣。经过商讨,决定以《异度神剑》的名义开发,第三代“异度”正式启动。
《异度神剑》系列在任天堂平台上重新焕发生机。新作减少了浓厚的科幻味道,增加了日式冒险玩法,保留了精炼的主线故事,并加入了大地图探索和丰富的支线任务。战斗系统采用了半即时操作,让玩家体验到了全新形态的RPG体验。《异度神剑X》和《异度神剑2》也受到了玩家的欢迎。
高桥哲哉三十多年的游戏开发经历,始终坚持自己的艺术理想。他先后与史克威尔、南梦宫、任天堂三大厂商合作,为玩家带来了精彩的“异度”世界。我们期待《异度神剑》系列未来能给我们带来更多的惊喜。史克威尔和南梦宫分别推出《异度装甲》和《异度传说》新作也是有可能的,究竟谁才配得上“异度”这个名字,只有交给玩家来评判。让我们共同期待这个系列未来的发展吧!
