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游戏公测和内测的区别

游戏公测和内测的区别

在今年的最后一个季度,网易旗下备受瞩目的游戏大作《燕云十六声》终于千呼万唤始出来,在临近年末的尾巴上于十二月二十七日上午十点开启了公测。自从该游戏在科隆展览会上首次亮相以来,就持续引发着热议,全球预约人数已突破三千五百万大关。那么这款游戏是否会成为网易今年的压轴大作呢?让我们拭目以待。

《燕云十六声》将自己定位为武侠题材的游戏,强调单机动作玩法与传统大型多人在线角色扮演游戏的融合。作为资深游戏玩家,我对这款游戏产生了浓厚的兴趣,决定亲自体验一番,看看这款游戏究竟有何魅力。

经过数小时的体验后,我对《燕云十六声》有了初步的印象。虽然游戏中有些地方让我感到不太适应,但从视觉与听觉的表现、战斗的深度、怪物的设计、剧情的呈现以及开放世界的探索等各个方面来看,这款游戏还是相当有吸引力的。

游戏使用了网易自主研发的弥赛亚引擎,场景的表现力让人印象深刻。阳光下的芦苇地、黑暗阴森的地牢、夕阳下的远眺,每一个场景都让人流连忘返。尤其在一个主线副本中,玩家仿佛置身于一个血色天空的世界,伴随着不时落下的红色雷霆,视听效果震撼人心。

优化方面,个人感觉还不错。虽然游玩过程中偶尔会出现帧率下降的情况,但重启游戏后就能恢复到60帧以上。相信随着后续的补丁更新,这些问题都会得到进一步的解决。

战斗系统是我想重点介绍的部分,也是《燕云十六声》与其他武侠MMO最大的不同。游戏没有采用传统的职业设定,而是引入了武器与流派系统。玩家可以携带两把武器随时切换,每种武器都有对应的流派,有的侧重防御,有的侧重刺杀,还有的侧重治疗等。这种设计让玩家在游戏中拥有更高的自由度。

战斗机制中也有一些令我困惑的地方。《燕云十六声》的战斗逻辑类似于《只狼》,需要玩家通过弹反和攻击削弱敌人的“真气条”,然后接上处决来完成击杀。但怪物攻击密度高且难以被普通伤害打出硬直,导致战斗中过于依赖弹反。有时帅气的连招打下来,敌人血条和架势条却几乎不动,一旦被攻击就容易陷入困境。

也有可能是我仍处于新手阶段,尚未熟练掌握游戏的战斗系统。随着技能组的完善,我可能会获得新的战斗体验。

《燕云十六声》作为一部“单人武侠开放世界”的游戏,给我留下了不错的印象。虽然有些地方需要改进,但整体来说还是一款值得游玩的游戏。至于它是否能成为网易年底的最后一张王炸,还需要时间来检验。


游戏公测和内测的区别

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