
最近,有关DNF手游的官方动态引起了广大玩家的关注。在DNF手游的上,游戏预约人数已经突破了1600万人,这是一个相当惊人的数字,比当年DNF端游的在线人数还要多出许多。游戏的策划却并没有因此而满足。
相反,策划在中明确表示,只有达到4000万人的预约数,玩家才能获取最终的奖励。这一“骚操作”让许多DNF的老玩家感到惊讶,因为这是一个远远超出当前预期的数字。当年的DNF端游同时在线人数也只有区区几百万,而现在策划却要求手游预约人数达到四千万,这听起来确实有些不切实际。
不论是否能达到这4000万人的预约目标,策划的这种态度无疑让许多玩家感到不满。他们似乎在无视玩家的感受,甚至试图超越端游的成就。现实是残酷的,端游的下滑趋势已经十分明显,而手游市场也并没有那么容易就能取得突破。这种过高的期望似乎更像是一种幻想。
作为DNF的老玩家,我对这款游戏充满了期待。官方一直拖延的做法让我感到失望。从最初的期待到现在的无奈接受,玩家们似乎已经对这个游戏失去了信心。而策划的这些操作更是令人气愤,他们似乎一直在吊着玩家的胃口,让人失望又失望。这次的预约活动也只是他们继续拖延的一种方式,无法真正满足玩家的期待。
策划在上设置的这个高达4000万的预约人数目标,实际上也有其背后的策略考虑。要达到这个数字至少需要半年以上的时间。而距离现在的1600万预约人数已经过去两个多月,接下来的增长会越来越慢。策划可能是想用这种方式来继续吸引玩家的注意力。这种做法更像是一种缓兵之计,并不能真正解决问题。
除了这种预约方式外,策划还推出了体验服先遣计划,试图通过招募体验服玩家来激发游戏的热度。这种招募资格非常有限,只有一万名测试资格,对于大多数玩家来说机会渺茫。这也让一些玩家怀疑这些资格可能被内部人员所占据,而不是真正发放给玩家的猜测在所难免。这也只是一种猜测,并不能证明官方有何种操作。然而不可否认的是玩家们对官方的信任度已经大大降低。
DNF手游的这批策划可能在策略上与端游有所不同但也有相似之处他们在尽力保持玩家的兴趣采用各种方式来延长游戏的寿命虽然我们这些老玩家感到非常气愤但已经习以为常了尽管玩家对DNF手游的策划已经失去了信心但我们仍然对游戏本身充满期待毕竟我们已经等待了这么多年不愿让这个IP被糟蹋了如今预约人数已经达到1600万要达到4000万再公测的目标似乎无望了但我们希望游戏能有一个好的未来。
