
我们所观看的电影,大部分都是以每秒24帧的速率播放的。即便是一些大制作电影,其帧数也通常只有48或60帧。那么,为什么电影在只有24帧的情况下仍然感觉流畅,而我们玩电脑游戏时却需要至少达到60帧才能感受到流畅呢?这背后涉及到帧的概念。
我们来理解一下帧的概念。当我们看到一些连续的图片时,会产生一种动态的感觉。这种动态效果中的每一张图片都可以看作是一帧。电影中的画面是通过摄像机拍摄的,每一秒内有24张图片被拍摄下来,形成每秒24帧的播放速度(即每秒播放的画面帧数,FPS)。尽管电影只有每秒24帧,但我们仍然觉得画面非常流畅。这是因为电影画面是通过摄像机拍摄的模糊帧来记录的。模糊帧能够在短时间内捕捉到所有的运动信息。即使只有一帧,它也包含了这一秒内所有的动作细节。尽管帧数较低,我们仍然可以感受到流畅的视觉效果。
电脑游戏的情况与电影截然不同。游戏画面是由游戏引擎渲染的清晰帧组成的。除非开启动态模糊效果,否则每一帧都是清晰的。清晰帧的优点在于能够生成高质量的图像,但缺点是会导致帧与帧之间的过渡信息丢失。为了确保游戏的画面看起来流畅,游戏开发者必须提高游戏的帧率。这是因为游戏的每一帧都需要精确地反映角色的动作和场景的变化。如果帧率不够高,角色动作或场景变化可能会出现卡顿或不连贯的情况。
除了清晰帧和模糊帧之外,帧生成时间也是影响游戏流畅度的关键因素。电影中的每一帧生成时间都是固定的,保证了画面的平滑过渡。而电脑游戏的帧生成时间却可能因游戏场景的不同而有所变化。在复杂的游戏环境中,如大雪纷飞的场景,帧生成时间可能会延长,导致帧率下降,从而影响游戏的流畅度。
游戏的交互性也对帧率提出了要求。游戏不仅需要保证音画同步,还需要确保玩家的操作与屏幕实时同步。如果操作反馈延迟,玩家会感受到不适。玩家对游戏画面的响应时间要求在100毫秒左右。为了确保玩家的操作能够实时反馈到屏幕上,游戏帧率需要达到一定的水平。
电脑游戏需要较高的帧率以确保画面的流畅性和响应速度。这是因为游戏画面是由清晰帧组成的,而且游戏中的交互性也对帧率提出了更高的要求。为了获得最佳的游戏体验,玩家需要确保游戏的帧率高于60帧。
