
《刀剑神域》是一部描绘虚拟世界冒险的经典轻改动画。随着故事的推进,目前已经进入到了第三部UW世界的篇章。在这一章节中,出现了一个极度扭曲、的BOSS,让人不禁对其产生厌恶之情。说实话,这样的反派设定除了令人感到不适之外,并没有其他的感觉。
在《刀剑神域》中,对于反派角色的设计总是难以深入人心,更多的是引发观众的反感。这样的设计反而使得正面角色也显得不够饱满。一个真正有深度的作品,其角色的设定应该是的、具有复杂性格的,而不是简单地贴上“好人”或“坏人”的标签。
回顾第一部的幕后茅场晶彦,他是一个反社会的结,创造了死亡游戏《SAO》,将玩家困在游戏世界内。虽然他的行为,但在结局时他也流露出自己的内心想法,这让人对他产生了一些复杂的情感。然而他的角色设定并没有达到令人难以忘怀的程度。
而在《ALO篇》中的须乡伸之则是一个更加令人难以忍受的角色。他不仅企图对亚丝娜进行不道德的举动,还进行了不人道的人脑实验。这样的行为让人对他充满了厌恶。
至于《GGO》篇中的新川恭二,他的表现可以说是“斯文败类”。平时看似彬彬有礼,但真实意图后却表现出偏激和残忍的一面。他在游戏和现实世界中执行任务,对现实玩家产生了杀机。这种角色的心理扭曲让人不寒而栗。
到了《UW》世界,紫发老太婆阿多米尼斯多雷特和最新登场的加百列,他们的行为更是让人无法接受。阿多米尼斯多雷特作为一个没有感情的AI管理员,通过不断杀死生物来获得经验值,掌控虚拟世界的一部分。而加百列则更加可怕,他为了在虚拟世界重现一种奇特的而。
相比于《刀剑神域》,《JOJO的奇妙冒险》中的BOSS设定虽然同样扭曲,但却有着各自的魅力。例如霸道的DIO和扭曲严重的吉良吉影,他们的角色塑造让人印象深刻。这恰恰是《刀剑神域》所缺少的,对于角色塑造的深刻性和性。
《刀剑神域》作为一部轻改动画,虽然在某些方面有着不错的表现,但在角色塑造上还需要更多的深度和多样性。希望未来的作品能够避免简单的“好人”和“坏人”的设定,呈现出更加复杂、的角色形象。
