
在不久前,快手旗下的游戏厂牌「弹指宇宙」首次公开了其自研的第一款游戏作品《梦游》。这款游戏的首次测试引起了广大游戏爱好者的关注与期待。为何这款游戏如此备受瞩目呢?接下来,让我们一起探究其中的原因。
《梦游》在游戏类型上展现出了与众不同的创新。它选择了Roguelite与ARPG相结合的游戏玩法,打造了一款高DAU的产品。这种独特的结合使得游戏充满了未知与探索的乐趣,给人一种“剑走偏锋”的感觉。这种尝试无疑为游戏行业带来了新的思考。
在剧情方面,《梦游》也展现出了其独特的魅力。游戏以梦境为背景,玩家作为“捕梦者”在梦境中自由行动,寻找并解决梦主人的秘密与难题。这种剧情设计让玩家在游戏中能够体验到单元剧与暗线的经典叙事方式,同时也让剧情更加深入人心。游戏中的梦境与现实相互映照、矛盾,引发了玩家对于各种哲学问题的思考。
在战斗系统方面,《梦游》同样表现得十分出色。玩家需要上阵三名“梦灵”,每名角色都有独特的普攻、生存和特性技能。游戏中的六大流派各具特色,为玩家提供了丰富的战斗体验。《梦游》在避免玩家选择最优解方面也进行了一些针对性设计,强调配队的自由性和多样性的选择,使得游戏更具可玩性。《梦游》还通过随机性来制造新鲜感和爽感,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣。
在养成系统方面,《梦游》也找到了一个很好的平衡点。虽然游戏包含了角色等级、技能等级等要素的提升,但其核心并没有变成纯粹的养成游戏。通过给玩法分级的方式,让玩家在游戏中不断挑战更高难度的关卡,同时也可以通过保存通关时的阵容状态来形成“印刻”,为后续的战斗做好准备。这种设计思路既增加了游戏的可玩性,也让玩家在游戏中不断感受到成就感。
《梦游》作为快手自研领域的最高水平作品,确实有其独特之处。它在游戏类型、剧情、战斗系统和养成系统等方面都展现出了其独特的创新之处。虽然目前游戏仍有一些细节需要打磨和完善,但相信在未来的日子里,《梦游》会给我们带来更多的惊喜和乐趣。让我们拭目以待吧!
