
《黑神话悟空》:游戏科学引领国产游戏新纪元
随着《黑神话悟空》的热度逐渐降温,人们开始思考国产游戏距离精品化的浪潮还有多远。封面新闻新经济事业部策划的《洞见这一年》回顾了这款游戏的崛起之路,从盛夏的“黑猴狂欢”到年底的“TGA遗憾”,引发了无数讨论。
作为首款国产3游戏,《黑神话悟空》在画面表现力上达到了国际顶尖水平,成功吸引了大量玩家。尽管在游戏核心玩法和关卡设计上存在争议,但其在全球范围内的销量突破3000万套,证明了国内单机游戏市场的巨大潜力。
游戏科学凭借《黑神话悟空》的成功,得到了国内玩家的广泛认可和支持。这款游戏的出色表现不仅让国内玩家看到了精品游戏的希望,也为国内游戏行业树立了一个标杆。它的成功激发了更多公司尝试制作制大型单机游戏的热情,为国内注重关卡设计、叙事方式的玩家提供了更多选择。
《黑神话悟空》在TGA上并未能摘下年度最佳游戏的桂冠,引发了一些对国内玩家对于奖项的质疑和对TGA含金量的质疑。但实际上,TGA作为全球游戏行业的重要颁奖典礼,其评价体系本就多元化,无需自证含金量。正如《黑神话悟空》无需自证成功一样,我们应该更关注这款游戏对于国内游戏产业的影响。
在《黑神话悟空》的成功之后,多款国产制大型单机游戏蓄势待发。如北京灵游坊的《影之刃:零》、成都灵泽科技的《明末:渊虚之羽》以及维塔士区的首部自研游戏《唐传奇:琵琶行》等都受到了广泛关注。这些游戏都在持续开发中,计划在2025年之后陆续与玩家见面。
维塔士区总经理田立表示,公司开始尝试自研游戏,但仍以传统B端业务为主,为全球游戏公司提供定务。而《唐传奇:琵琶行》是维塔士自研项目中的一款,其开发团队正在不断扩大,希望能为玩家带来更多优质的国产游戏。
《黑神话悟空》的成功与电影《流浪地球》颇为相似,都被视为国产划时代作品,引发了广泛关注。这款现象级游戏的出现,不仅激活了国内市场潜力,也为国产游戏开发者带来了更多信心。我们期待在未来,陆续上市的国产大型游戏能够各自走出一片天地,真正形成新一轮国产精品游戏浪潮。
