
《极品飞车19》作为EA竞速的“年货”,已在本月3号率先登录次世代主机平台。众多“赛车手”早已第一时间沉浸在游戏的世界中。权威外媒“Digital Foundry”也于今日试玩了这款佳作,以下将为您呈现其精彩的游戏评测,带您一起深入了解这部作品。
在前作《极品飞车Rivals》中,无论是PS4还是X1平台,游戏都呈现出1080P的超高画质。但在环境光遮蔽和景深方面存在微小差异,PS平台稍占优势。而重启后的《极品飞车》在视觉表现上有了全新的变革。Rivals中广袤的开放世界回归,同时聚焦于夜晚赛车的刺激和车辆自定义的自由。开发者更是提升了光照和特效,将光线反射和后处理效果作为核心。这些变革也对硬件性能提出了更高的要求,导致在某些情况下出现不稳定的表现,同时也影响了微软平台的分辨率。
在PlayStation 4平台上,游戏依然保持着原生1080P的超高分辨率;而Xbox One版本则为900p。游戏大量运用后期处理,使得两个平台的画面焦点柔和,画面风格独特,缩小了两者之间的差异。在慢速移动时,PS4的画面表现更为出色;而在快节奏赛车中,由于独特的画面处理风格,两者的差别仅存在于理论上。虽然整体画面柔和,但本作的抗锯齿处理非常出色,画面边缘清晰。
游戏大量运用画面后处理,打造了一种电影化的视觉效果。颗粒感、运动模糊和景深的巧妙结合,再加上基于物理的真实光线,让比赛前的动画和过场动画如同电影一般。实际游戏过程中,这种电影化的体验会有所减弱。
在核心功能和画面特效方面,PS4和X1版本大体相同。景深、运动模糊和胶片颗粒效果等一应俱全。贴图细节和滤镜也保持一致,PS4在画面细节上略有优势,特别是在环境光遮蔽方面。
在其他方面,两款主机存在一些细微的差别。在某些场景下,X1版本会在水洼中加入更多的细节纹理和贴图,而PS4则缺少这些贴图。这些差异更像是非故意的疏忽,而不是刻意的降级。
虽然这一代作品的帧数相比前作Rivals略有波动,游玩过程中会出现轻微掉帧现象。但总体来看,这些轻微的掉帧对游戏性影响较小,因此可以看作是一个微小的瑕疵。
新作的《极品飞车》采用了最新的Frostbite 3引擎。在测试中,PS4和X1的帧率基本保持一致。Digital Foundry的评价是:我们测试过的许多游戏虽然在分辨率上有所不同,但在实际游玩体验中差别不大。而《极品飞车》在这方面做得非常好——PS4的1080P分辨率带来了更好的清晰度,但选择在X1平台上游玩也不会让您错过太多,尤其是在快速的游戏过程中。从某种意义上说,两个版本的游戏体验相近,只是在不同平台上表现的柔和程度有所不同。
