
说起WeGame,大家应该都不陌生。作为腾讯旗下的游戏社区平台,它可以说是《英雄》的最佳伴侣。通过WeGame,玩家不仅可以方便快捷地启动《英雄》,还能轻松换区切换账号。尤其在《英雄》符文升级后,WeGame的便捷性更是得到了广大玩家的认可,被誉为是游戏的“救命稻草”。
让人意想不到的是,这样一款备受欢迎的应用,其移动端却宣布即将关停,让许多用户感到困惑:好好的怎么突然要退市了呢?
WeGame的数据表现其实相当不错。在2020年前后,WeGame的累计注册用户已经突破3亿,平均月活跃用户达到7200万。与全球知名的游戏平台Steam相比,虽然月活用户有一定差距,但WeGame的发展势头依然强劲。
WeGame的前身TGP诞生于游戏盒子时期,当时的游戏辅助工具如多玩、LOL大脚等受到了众多玩家的欢迎。腾讯很快意识到这一市场的潜力,于是在2012年推出了TGP。在不到三年的时间里,TGP不断更新,引入了众多第三方游戏,为WeGame的转型奠定了坚实的基础。
2017年,腾讯对TGP进行全面升级,并将其更名为WeGame,旨在打造自己的“Steam”平台。为了推广WeGame,腾讯甚至将旗下游戏的登录和充值都接入了该平台,一时间WeGame声名鹊起。
WeGame的发展道路上也充满了坎坷。腾讯在推广过程中采用的一些策略让部分用户产生了不满。而真正让WeGame走向下坡路的,是那次引进3A大作《怪物猎人:世界》的失败。由于版号问题,该游戏被下架,使得WeGame变得十分保守。此后,一些热门游戏因缺乏版号而未能引进。
根据新浪科技的采访,游戏从业者指出,海外中小游戏社区与大型平台如WeGame的合规要求存在巨大差异。对于腾讯这样的大平台来说,合规是最重要的。虽然可以理解其背后的苦衷,但失去新游戏的吸引力,让玩家留在WeGame上的理由又是什么呢?
手游端的掌上WeGame情况更是不容乐观。由于用户流失严重,缺乏维护,用户对掌上WeGame的好感度越来越低,评分也随之下降。
除了这些内部原因,掌上WeGame的没落还受到一些外部因素的影响。例如,玩家可以使用更专业的应用查询游戏战绩,如掌上英雄等,导致掌上WeGame定位尴尬。现在游戏逐渐进入精细化运营时代,游戏厂商创建社区了解用户反馈,也对WeGame这类平台社区的发展造成了冲击。
种种因素导致WeGame逐渐被用户放弃。现在的PC端WeGame虽然月活用户依然很高,但很多用户可能只是将其当作一个《英雄》启动器。作为LOL老玩家,笔者从未真正使用过掌上WeGame,而这次,它确实要离我们远去了。
回顾过去,WeGame也曾尝试过、努力过,它真的已经拼尽全力了。如今,就让它静静地离开吧。或许当初如果不是因为那次下架导致的谨慎,WeGame或许真有机会成为版的Steam。但这些都只是不切实际的幻想了。
